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X-Plane-Piloten bekommen am heutigen 10. Februar Zuwachs in Sachen Immersion am Boden: Das Entwicklerstudio RealOps Simulations veröffentlicht im Laufe des Tages ihr gleichnamiges Tool „RealOps“, das eine umfassende Simulation der Bodenabfertigung für X-Plane 12 verspricht. Das Plugin zielt darauf ab, die Lücke zwischen dem reinen Flug und der oft statischen Vorbereitung am Gate zu schließen, indem es die verschiedenen Service-Prozesse logisch miteinander verknüpft.

Dabei setzt RealOps auf eine tiefgehende Integration der Abläufe. Das Tool simuliert nicht nur optisch das Boarding, die Betankung und das Catering, sondern koppelt diese Vorgänge direkt an die Flugzeugdaten. Durch eine Echtzeit-Logik werden Passagiere, Fracht und Treibstoff schrittweise geladen, was sich bei unterstützten Maschinen wie der Zibo 737 oder der LevelUp-Serie unmittelbar auf das Gewicht und den Schwerpunkt (Weight & Balance) auswirkt. Um den Workflow für die virtuelle Crew zu erleichtern, ist eine SimBrief-Anbindung integriert, über die alle relevanten Daten aus dem Flugplan direkt importiert werden können. Je nach Zeitplan lässt sich die Geschwindigkeit der Abfertigung zudem variieren – vom schnellen Turnaround bis hin zur Abwicklung in realer Zeitdauer. Die komplette integeration in weitere Flieger soll laut Entwickler folgen

Auch visuell bringt das Plugin einige Neuerungen in den Simulator. RealOps liefert eine Vielzahl an detaillierten 3D-Objekten mit PBR-Materialien mit, darunter verschiedene Typen von Passagiertreppen, Catering-Trucks, Tankwagen und Gepäckfahrzeuge inklusive passender Lackierungen für gängige Handling-Unternehmen. Die Animationen der Bodencrews wurden dabei speziell auf die Engine von X-Plane 12 optimiert. Obwohl das System primär für Flugzeuge der sogenannten „Type C“-Klasse – also etwa den Airbus A320 oder die Boeing 737 – ausgelegt ist, sorgt ein integriertes Preset-System für eine breite Kompatibilität. Nutzer können eigene Profile erstellen und so die Positionen für Türen und Service-Fahrzeuge für fast jeden Flugzeugtyp individuell festlegen.

Mit diesem Funktionsumfang scheint die X-Plane-Community nun endlich ein Tool zu bekommen, das eine ähnliche Tiefe und visuelle Vielfalt bietet wie GSX im Microsoft Flight Simulator, und das Ground-Handling endlich realistischer in den X-Plane integriert. Die Veröffentlichung ist für den heutigen Dienstag über die offizielle Webseite des Entwicklers angekündigt. Ein exakter Zeitpunkt für die Freischaltung steht noch aus, es ist jedoch mit einem Release im Laufe des Nachmittags oder Abends zu rechnen.

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Apollo
Apollo
2 Monate zuvor

Da keimt ja die sehr leise Hoffnung auf, dass der Hersteller auf den MSFS aufspringt und damit ein Ersatz für das völlig verbuggte GSX möglich erscheint…

Eine Alternative zu GSX ist nicht nur dringend nötig, sondern würde wahrscheinlich auch reißenden Absatz erzielen.

Torsten
Torsten
2 Monate zuvor
Antwort auf  Apollo

ich wäre einer der Ersten ! Wäre sofort in meinem Einkauswagen, um GSX zu ersetzen

Lukas
Lukas
2 Monate zuvor
Antwort auf  Apollo

Ich wundere mich schon lange das es niemand gibt der ne Alternative zu GSX raus bringt. Das würde sich bestimmt schnell bezahlt machen.

DaBoy
DaBoy
2 Monate zuvor
Antwort auf  Apollo

Nope. Xp only

Mario
Mario
2 Monate zuvor

Tolle News, bin gespannt:)

Eckehard
Eckehard
2 Monate zuvor

Ich vermisse GSX im XP echt extrem. Sollte das hier die Lücke schließen können, wäre es jetzt schon mein potentieller Release des Jahres.

GiesingSimPilot
GiesingSimPilot
2 Monate zuvor

Da wäre doch ein kleiner Teststream eine coole Idee oder? 🙂

DaBoy
DaBoy
2 Monate zuvor

Der Release wurde (auf unbekannt) verschoben, da sie nicht mit so einem extrem großen Ansturm gerechnet haben.

Snax
Snax
2 Monate zuvor

Ich frage mich, wie dieses Plugin im Vergleich zu SAM Ground Services abschneidet. Mir hat es sehr gut gefallen, und wenn RealOps das Gleiche leisten kann, wäre ich überglücklich!

Ralf
Ralf
1 Monat zuvor
Antwort auf  Snax

Schlechter als SAM Ground Service. Unverschämtheit, dass Produkt für so viel Geld zu verkaufen.

elgreco111
elgreco111
2 Monate zuvor

Erster Eindruck sehr positiv, keine Leistungseinbußen, auf dem Discord Server gibt es Presets ua auch für Toliss, hab das Programm ca 15 min laufen lassen, Catering hat gepasst, die Paxe müssen nicht dursten und hungern

Jürgen
Jürgen
2 Monate zuvor
Antwort auf  elgreco111

Auch im X-Plane.org Forum gibt’s die ersten Profile für diverse Flieger und da kommen sicher bald immer mehr dazu.

Jürgen
Jürgen
2 Monate zuvor

Realops steht jetzt zum Kauf zur Verfügung 😀.

Jürgen
Jürgen
2 Monate zuvor

Im Moment scheint ja nur die Zibo 737 und die LevelUp 737 unterstützt zu werden. Für mich wird’s erst interessant, wenn die ToLiss Airbusse damit genutzt werden können.

Jürgen
Jürgen
2 Monate zuvor
Antwort auf  Björn

Danke, das klingt gut. So hatte ich das nicht verstanden. Dann muss ich ja nicht so lange warten 😉.

Christian
Christian
2 Monate zuvor

Spannend, wusste gar nicht das im Xplane auch Charakteranimation geht!

MoinIdentified
MoinIdentified
2 Monate zuvor

Das ist doch CoffeeCala! Ich freu mich drauf!

Daniel
Daniel
2 Monate zuvor

Das wird passend zum Ursa Minor Throttle und PAC direkt gekauft. Das fehlt mir in XP am meisten.

Noah B.
Noah B.
2 Monate zuvor

Wie geil, bin gespannt

Malte
Malte
2 Monate zuvor

Genau das wollte ich schon immer haben. Es ist einfach viel lebhafter, wenn die Passagiere da herumlaufen. Hoffe, die Performance in X-Plane macht das mit. Aber generell sieht das für eine erste Version schonmal recht gut aus!

CFG278
CFG278
2 Monate zuvor
Antwort auf  Björn

Wie ist denn so der erste Eindruck?

Stephan
Stephan
11 Tage zuvor

Für XPlane 12 wäre Boden, Passagiere, Gepäck es eine große Bereicherung . Im Zeitalter von KI dürfte es kein Problem sein alles extrem realistischer zu gestalten. Wir sind gespannt…

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