Für den Microsoft Flight Simulator 2024 ist eine erste experimentelle Version von ChasePlane erschienen. Die neue Testversion nutzt erstmals die mit der Sim Update 5 Beta eingeführte Kamera-API von Asobo Studio.
Die Entwicklung markiert einen wichtigen Schritt für das Kamera-Tool, das in den vergangenen Monaten umfassend überarbeitet wurde. Ziel ist es, bestehende Einschränkungen zu beseitigen und langfristig den Funktionsumfang weiter auszubauen.

Teilweise Integration der neuen Kamera-API
Mit der neuen API erhält ChasePlane Zugriff auf erweiterte Funktionen innerhalb des Simulators. In der aktuellen Testversion wurde diese jedoch zunächst nur in ausgewählten Bereichen integriert. Hintergrund ist, dass Teile der bisherigen Systemstruktur angepasst werden mussten, um mit den neuen Schnittstellen kompatibel zu sein.
Die Umstellung betrifft insbesondere Funktionen, die mit der bisherigen Technik nicht mehr zuverlässig umgesetzt werden konnten.
Durch die Umstellung ergeben sich auch erste sichtbare Veränderungen. So verschwindet der Copilot-Avatar nicht mehr automatisch, wenn sich die Kamera im Cockpit zu nah am Modell befindet. Nutzer können dies aktuell umgehen, indem sie die Kameraposition leicht anpassen oder den Copiloten in den Einstellungen deaktivieren.
Da es sich um eine Beta-Version handelt, kann es zudem jederzeit zu Änderungen oder Einschränkungen kommen. Auch zukünftige Updates der Sim Update 5 Beta könnten vorübergehend zu Inkompatibilitäten führen.
VR-Unterstützung in Aussicht & Karrieremodus jetzt verfügbar
Ein häufig gewünschtes Feature, die Unterstützung von Virtual Reality, ist in dieser Version noch nicht enthalten. Mit der neuen Kamera API sieht das Studio jedoch erstmals eine realistische Grundlage für die Umsetzung. Konkrete Zeitpläne gibt es bislang nicht, die Entwicklung soll jedoch nach Abschluss der Beta-Phase von Sim Update 5 beginnen.
Eine weitere Änderung betrifft den Karrieremodus des Simulators. Toolbar Erweiterungen wie ChasePlane können dort nun genutzt werden. Eine Einschränkung, die zuvor bestand, wurde damit aufgehoben.
Verfügbarkeit und Download der neuen Version
Die experimentelle Version von ChasePlane kann über den entsprechenden Manager heruntergeladen werden. Nutzer sollten dabei beachten, dass es sich um eine Testversion handelt, bei der noch Einschränkungen auftreten können.

Gibt es eigentlich Neuigkeiten bezüglich der „Immersion“s Produkte von Pl42? https://www.youtube.com/watch?v=WOj5WUtuTwg
Soll nicht für 2024 umgesetzt werden. Ich hab auch nen Haufen Geld in den Sand gesetzt. Eigentlich waren 2024 Versionen versprochen…
Nach den initialen Versprechen von Asobo waren sie wohl leider etwas leichtfertig mit der Aussage, aber es hat sich im Hintergrund wohl so viel geändert, dass es mit dem aktuellen Stand der Engine wohl schlicht nicht mehr machbar ist, die Effekte darzustellen.
Wobei es auch hieß, dass man nach neuen Möglichkeiten suche bzw. mit den zukünftigen SUs vielleicht neue Möglichkeiten kommen, SimFX doch noch irgendwie lauffähig zu machen. Vielleicht hilft auch die Erfahrung mit der Portierung von Flow und ChasePlane. Ganz abschreiben würd ich SimFX jedenfalls noch nicht.
Ich denk mir, iniBuilds und TriTriSim zeigen ja, dass es geht. So unglaublich schwer kann es für //42 wohl nicht sein.
Und weil die ini Flieger hier ja schon Effekte mitbringen sehe ich bei den aktuellen Preisen eher die Flugzeug Entwickler in der Verantwortung. Klar kann man extra dafür Geld ausgeben. Am Ende ist es aber nur das Signal an Entwickler, das wir Kunden bereit sind für jeden Mist zu zahlen. So wie zum Teil auch 2024 „Upgrades“.
Die Aussage von Parallel42 war AFAIK auf dem Stand SU1, kann also gut sein, dass es inzwischen deutlich einfacher geht. Vielleicht arbeiten sie ja auch dran. Wäre vermutlich nicht sonderlich schlau, den Markt einfach TriTriSim zu überlassen.
Vielleicht haben sie sich auch einfach mit dem Ansatz verrannt und wissen nicht so recht, wie sie rauskommen sollen. Schau Dir an, wie lange iniBuilds gebraucht hat, um ’ne halbwegs gute Performance für ihre Flugzeuge hinzukriegen. Software-Entwicklung hat eben ihre Tücken und selbst bei deutlich weniger komplexen Sachen, kann man sich ordentlich vertun.
Da geb ich dir recht. Alles ist sehr schnelllebig und kann morgen schon wieder anders sein. //42 haben das sicherlich nicht optimal eingeschätzt. Wo ich allerdings den großen Fehler gegenüber den Kunden sehe, ist die Kommunikation.
Vielleicht klappt es ja in Zukunft besser. Simmer sollten auf jeden Fall nicht immer alles sofort glauben und Early Adopter sein. Das haben viele Releases in der Branche inzwischen gezeigt. Abwarten, informieren und mit Bedacht entscheiden. Vielleicht ja sogar bis zum nächsten Sale abwarten 😉
Dafür kommt bald GFX von TriTriSim, für ein bisserl Geld.
Damit sind dann alle Flieger die es aktuell so auf dem Markt gibt, im Einmalkauf enthalten.
Kommt am 23.04.
Gibt es irgendwo Informationen zu dieser neuen Kamera API?
Wird es darüber möglich sein in Zukunft sowas wie Taxicams zu realisieren?
Die Kamera-API hat damit nichts zu tun.
Es ist im SIM einfach eine Limitation, zwei Perspektiven/Bilder/Szenen (nenne es wie du willst) zu rendern und darzustellen.
Danke für die Erklärung, dass ist genau so schade wie die „nur ein beweglicher Jetway pro Parkposition“ Limitierung
Ich frag mal vorsichtig. Ein vernünftiges platzieren der Kamera für ein homecockpit wie es plane oder p3d haben wird es damit aber weiterhin nicht geben oder? Ich mein damit, dass man in jedem Fenster die Kamera nicht nur rotieren sondern auch frei bewegen kann…
danke
liebe Grüße
markus