Das beliebte Szenerie-Tool Ortho4XP für X-Plane hat mit Version 3 ein neues Update erhalten. Entwickler Ypsos hat das Release im X-Plane-Forum vorgestellt und dabei klar gemacht, worum es diesmal geht: Stabilität, ein aufgeräumterer Code und eine überarbeitete Bedienung des Launchers stehen im Vordergrund, große neue Features gibt es dagegen nicht. Trotzdem reiht sich das Update in die fortlaufende Modernisierung eines der meistgenutzten Szenerie-Tools der X-Plane-Community ein.
Für alle, die das Tool noch nicht kennen: Ortho4XP ist eine kostenlose Anwendung, mit der sich fotorealistische Szenerien für X-Plane erstellen lassen. Dafür werden reale Satellitenbilder sowie Höhendaten verarbeitet und in individuelle Szenerie-Kacheln umgewandelt. Auf diese Weise lassen sich die Standard-Bodentexturen des Simulators durch hochauflösendes Bildmaterial ersetzen, ohne dabei die Geländestruktur zu verfälschen.

Die Änderungen im Detail
Laut Ypsos baut die neue Version auf dem Vorgänger-Release auf, das in erster Linie dazu diente, Feedback aus der Community zu sammeln und bekannte Fehler zu beheben. Version 3 verfeinert nun genau diese Punkte weiter und legt den Fokus auf Stabilität sowie eine bessere Wartbarkeit der Software.
Zu den zentralen Neuerungen zählen:
- Neu strukturierte Elevation- und Bathymetry-Module für die Verarbeitung von Landmesh- und Wassertiefendaten, inklusive übersichtlicherer Ordnerstruktur
- Neue Buttons für Credits & License sowie History direkt im Launcher
- Automatische Anzeige der Versionsnummer
- Allgemeines Code-Cleanup sowie Performance-Verbesserungen
Weiterhin kostenlos und Open Source
Ortho4XP bleibt komplett kostenlos und wird unter der GNU GPL v3 als Open-Source-Projekt weitergeführt. Die aktuelle Version baut dabei nach wie vor auf der Ursprungsarbeit von Oscar Pilote sowie Shred86s Version 1.40 auf. Ypsos betont zudem erneut, dass das Projekt komplett spendenfrei bleibt.
Wer Ortho4XP nutzen möchte, findet das Tool wie gewohnt in den X-Plane-Foren. Ypsos‘ vollständigen Ankündigungspost mit weiteren Details gibt es hier zu lesen.


Respekt an den Entwickler das er das Tool immer noch weiterentwickelt, aber es hilft halt nur bedingt um gegen die Konkurrenz wirklich was ausrichten zu können. Das ist halt alles noch viel zu kompliziert und umständlich um wirklich Neueinsteiger/Umsteiger überzeugen zu können. X-Plane muss da unbedingt was machen, das solche Tools nicht mehr nötig sind um halbwegs brauchbare Orthos zu bekommen. Der X-Plane muss mit der Zeit gehen um relevant zu bleiben, die bestehende Nutzerbasis ist zwar solide aber wird nach meinen empfinden auch immer älter. Mache mir langsam echt Sorgen wie das alles weitergeht, gerade bei den Szenerien sieht man ja das eine reine XP-Entwicklungen sich für Devs garnicht mehr lohnt. Ist zwar auch etwas am Thema vorbei, wollte das aber mal loswerden