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Das beliebte Szenerie-Tool Ortho4XP für X-Plane hat mit Version 3 ein neues Update erhalten. Entwickler Ypsos hat das Release im X-Plane-Forum vorgestellt und dabei klar gemacht, worum es diesmal geht: Stabilität, ein aufgeräumterer Code und eine überarbeitete Bedienung des Launchers stehen im Vordergrund, große neue Features gibt es dagegen nicht. Trotzdem reiht sich das Update in die fortlaufende Modernisierung eines der meistgenutzten Szenerie-Tools der X-Plane-Community ein.

Für alle, die das Tool noch nicht kennen: Ortho4XP ist eine kostenlose Anwendung, mit der sich fotorealistische Szenerien für X-Plane erstellen lassen. Dafür werden reale Satellitenbilder sowie Höhendaten verarbeitet und in individuelle Szenerie-Kacheln umgewandelt. Auf diese Weise lassen sich die Standard-Bodentexturen des Simulators durch hochauflösendes Bildmaterial ersetzen, ohne dabei die Geländestruktur zu verfälschen.

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Die Änderungen im Detail

Laut Ypsos baut die neue Version auf dem Vorgänger-Release auf, das in erster Linie dazu diente, Feedback aus der Community zu sammeln und bekannte Fehler zu beheben. Version 3 verfeinert nun genau diese Punkte weiter und legt den Fokus auf Stabilität sowie eine bessere Wartbarkeit der Software.

Zu den zentralen Neuerungen zählen:

  • Neu strukturierte Elevation- und Bathymetry-Module für die Verarbeitung von Landmesh- und Wassertiefendaten, inklusive übersichtlicherer Ordnerstruktur
  • Neue Buttons für Credits & License sowie History direkt im Launcher
  • Automatische Anzeige der Versionsnummer
  • Allgemeines Code-Cleanup sowie Performance-Verbesserungen

Weiterhin kostenlos und Open Source

Ortho4XP bleibt komplett kostenlos und wird unter der GNU GPL v3 als Open-Source-Projekt weitergeführt. Die aktuelle Version baut dabei nach wie vor auf der Ursprungsarbeit von Oscar Pilote sowie Shred86s Version 1.40 auf. Ypsos betont zudem erneut, dass das Projekt komplett spendenfrei bleibt.

Wer Ortho4XP nutzen möchte, findet das Tool wie gewohnt in den X-Plane-Foren. Ypsos‘ vollständigen Ankündigungspost mit weiteren Details gibt es hier zu lesen.

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6 Kommentare
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Marco Auer
Marco Auer
1 Monat zuvor

Wir sind ja schon dabei unsere Szenerie neu zu gestalten. Leider ist das ein ziemlich komplexer Prozess der auch noch einige Monate an Entwicklungszeit brauchen wird. Generell befinden wir uns aber auf einen guten Weg.

Wenn ich mir unseren Discord-Server so anschaue, habe ich sehr oft nicht das Gefühl das die Nutzerbasis zu alt ist 🙂

Zusätzlich haben wir auch eine sehr solide Basis im professionellen Umfeld. Dazu zählen nicht nur namhafte Flugzeughersteller und Fluggesellschaften, sondern auch Anwender die bereits sind etwas mehr Geld in einen Simulator zu investieren – Stichwort: Home Cockpit

Zum Thema Szenerie-Entwicklung vielleicht noch ein Gedanke. Der Markt ist in der Tat nicht einfach für Szenerie-Entwickler, dass liegt aber an unseren Global Airports. Oft sind die Standardflughäfen in X-Plane dank der vielen fleißigen Airport-Designer so gut, dass viele keine zusätzliche Szenerie kaufen.

Christoph
Christoph
1 Monat zuvor
Antwort auf  Marco Auer

Danke für das Update Marco. Ich habe neulich mal wieder den MSFS angeschmissen und bin mit dem INI A340 nach Tampa. Ohne extra Scenery sind die meisten Flughäfen, wie z.B. Tampa, einfach nur seelenlos. Gleiches gilt für mich für die Flugzeuge. Ja, das Cockpit den INI A340 ist gegen Toliss eine komplett andere Welt, aber rollen, starten, landen ist, nach meinem Empfinden, dafür im X-Plane eine andere Liga. Ich bin aber auch bei Christian. Für meine Heimstrecken (z.B. von und nach Frankfurt) hätte ich schon gern eine aktuelle payware scenery.

Sebastian
Sebastian
1 Monat zuvor
Antwort auf  Marco Auer

Die Standard Gateway Airports sind in der Regel aktueller als sämtliche Payware Airports. Nichts ist schlimmer, wenn man sich nach den Navigraph Charts auf dem Airport zurechtfinden will, und die Taxiways dann vollends nicht mehr Up ro Date sind. Ich finde es, dass die Gateway Airports ein feiner Schachzug ist, und dem MSFS dank der fleißigen Community Entwickler in der Sache ein Schritt voraus ist.

Zur Szenerie: ja, die Bodentexturen sind veraltet und alles in Allem ist die Standard Szenerie nicht besonders schön. Aber die Basis ist im X-Plane vorhanden, und mit nur wenig Mühe kann man den Sim um Längen besser auf motzen. Außerdem interessiert mich im FL 350 auch nicht mehr, ob ich hochqualitative Bodentexturen besitze.

Zusammen mit dem X-World Pro Package macht der X-Plane 12 wieder richtig Laune.

Mika
Mika
1 Monat zuvor

Kann deinen Kommentar überhaupt nicht nachvollziehen! Es gab noch nie ein einfacheres Tool, um Offline Orthos für einen Sim zu erstellen. Das Ganze muss man ja auch losgelöst von irgendwelchen Streaming Anbietern – wie ME -sehen. Will man eine Offline Ortho, dann ist das der Way to go und nun wirklich simple und effektive Lösung!

Mika
Mika
1 Monat zuvor

Vielleicht sollte man hier nicht alles durcheinander werden! Ortho4XP ist ja ein sehr beliebtes Tool, um (wirklich komfortable) Offline Orthos für den XP zu erstellen. Dass die default XP Flächenszenerie nicht mehr zeitgemäß ist, ist sicherlich unumstritten und es wird ja an einer neuen Lösung gearbeitet.

Dass der XP an Relevanz verliert, fühle ich mal so gar nicht. Die Wirtschaftlichkeit vermag ich aber auch nicht zu beurteilen. Ich glaube (hoffe), dass der XP sein ganz eigenes Publikum anzieht und deshalb sicherlich noch lange relevant sein wird. Über neue und zeitgemäße Custom-Umsetzungen einiger Airports würde ich mich aber auch sehr freuen, zumal die im XP meist so richtig gut aussehen und nicht so „comic-haft“ weichgezeichnet wirken.

Markus F.
Markus F.
1 Monat zuvor

Also so als unbedarfter Betrachter denke ich beim betrachten dieser beiden Screenshots: warum muss man denn so ein Tool vom UI her möglichst unattraktiv/schlecht lesbar gestalten? Und nein, es liegt nicht an der Sprache 😉

Generell begrüße ich aber alles was dem XP zu „rise & shine“ verhilft.

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