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Microsoft Flight Simulator 2024
Microsoft Flight Simulator 2024

Anfang September war es so weit: Bei uns und vielen anderen Medien und Blogs konntet ihr detaillierte Infos zum neuen Microsoft Flight Simulator nachlesen. Dafür wurden Journalisten und Medienvertreter nach Arizona eingeladen, für ein Event, in dem der MSFS24 vorgestellt wurde und ausprobiert werden konnte. Die eineinhalbstündige Präsentation, die vor Ort gehalten wurde, kann jetzt auf YouTube noch einmal angeschaut werden.

Beim Global Preview Event des Microsoft Flight Simulators 2024 hat das Entwicklerteam umfassende Einblicke in die neueste Version des Flugsimulators gegeben, darunter Jörg Neumann, Sebastian Wloch und andere Mitglieder des Entwicklerteams. Die Präsentation hob zahlreiche Verbesserungen und Neuerungen hervor, die im neuen Simulator umgesetzt wurden. Projektleiter Jörg Neumann erklärte, dass der Microsoft Flight Simulator 2024 das „größte Simulationsprojekt“ sei, das jemals in diesem Bereich unternommen wurde.

Eine der bedeutendsten Neuerungen ist dabei die erweiterte Detailgenauigkeit der Welt. Die Entwickler haben eine sogenannte „Digital Twin“-Technologie verwendet, um die Erde so realitätsnah wie möglich darzustellen. Dabei wurde auch das neue „Countryside-Tin“-System eingeführt, das besonders für ländliche Gebiete wie den Grand Canyon, den Veranstaltungsort des Events, beeindruckende Ergebnisse liefern soll. Sebastian Wloch von Asobo Studio betont im Video, dass die Detailtiefe des Geländes „um das 4.000-fache“ im Vergleich zur Vorgängerversion gestiegen ist. Dies soll das Flugerlebnis noch realistischer machen, da auch kleinste Unebenheiten auf Landebahnen und Oberflächen berücksichtigt werden.

Neumann unterstrich zudem die Bedeutung der neuen Flugphysik und des verbesserten Wettersystems. So hinterlassen Flugzeuge nun realistische Wirbelschleppen, die die Atmosphäre und das Flugverhalten beeinflussen. Auch die Darstellung von Turbulenzen, Luftströmungen und Wake-Turbulence-Effekten wurde optimiert. Neben den verbesserten Flugmodellen wurde auch die Interaktion der Flugzeuge mit der Umgebung deutlich aufgewertet. Beispielsweise beeinflussen Geländeunebenheiten die Landung auf nicht asphaltierten Flächen.

Ein weiteres zentrales Thema der Präsentation war die Einführung von „Aviation Activities“. Neumann erklärte, dass die neue Version nicht nur die realistischste Flugsimulation bieten, sondern auch mehr Aufgaben und Herausforderungen für die Spieler beinhalten werde. So können Nutzer Karrieren in verschiedenen Bereichen der Luftfahrt verfolgen, darunter Passagiertransport, Rettungsflüge, Bannerwerbung und mehr. Das Missionssystem generiert dabei Millionen von Einsätzen weltweit und bietet dynamische Herausforderungen, die sich täglich ändern.

Die Flugzeugvielfalt wurde ebenfalls erheblich erweitert. Insgesamt werden über 120 Flugzeuge in verschiedenen Editionen angeboten, darunter bekannte Modelle wie der Airbus A320, der Boeing 747-400 Dreamlifter und zahlreiche spezialisierte Maschinen für Rettungs- oder Frachtflüge. „Wir wollten sicherstellen, dass für jeden etwas dabei ist“, so Neumann. Ferner wurden in der Präsentation eine Vielzahl an neuen Helikoptern, Wasserflugzeugen und innovativen Elektroflugzeugen vorgestellt.

Ein weiteres Highlight sei die neue „Challenge League“, ein wöchentlicher Wettbewerb mit kurzen, kompetitiven Herausforderungen, der das Können der Spieler auf die Probe stellt. Zudem gibt es einen „Fotografenmodus“, in dem virtuelle Touristen berühmte Orte auf der ganzen Welt fotografieren können.

Microsoft hat außerdem angekündigt, dass der Microsoft Flight Simulator 2024 stärker auf die Cloud setzen wird. Neumann erklärte, dass nur die notwendigen Inhalte heruntergeladen werden, was die Speicheranforderungen erheblich reduziert. Gleichzeitig sollen Updates und neue Inhalte kontinuierlich über die nächsten Jahre hinweg veröffentlicht werden.

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In den kommenden Wochen will Microsoft im Livestream die Köpfe hinter dem MSFS24-Content vorstellen. Den Anfang haben gestern Nick Sdoucos und Marwan Gharib von FlightFX gemacht, die als 1st Party Developer an drei Flugzeugen für den Standardbestand des Microsoft Flight Simualtor 2024 arbeiten.
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