Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

Nach über einem Jahr Arbeit an Bugfixes und tiefen Code-Optimierungen legt Heatblur Simulations bald endlich wieder coole neue Features für ihre DCS F-4E Phantom II nach. Vor allem KI-Backseater JESTER darf sich freuen, denn der bekommt bald offizielle Modding-Freiheiten.

Schon nächsten Monat wird der neue JESTER Modding-Support per SDK released, was bedeutet, dass die Community den AI-Backseater so richtig aufmotzen kann. Durch LUA-Skripting lässt sich fast jeder Teil von JESTER beliebig anpassen oder erweitern. Neue Routinen, frische Missionen und kreative Kampagnenelemente sind dann ganz easy möglich. Und ja: Die Dokumentation dafür könnt ihr jetzt schon auf der offiziellen Heatblur F-4 Manual-Website abchecken.

Dazu kommt endlich die Charakteranpassung ins Spiel: Zunächst gibt’s vorgefertigte Presets, später folgen dann noch detailliertere Möglichkeiten, eigene Kombinationen von Flight-Gear zu erstellen. Übrigens: Auch die F-14 Tomcat wird in Zukunft dieses coole Feature spendiert bekommen!

Natürlich bekommen wir auch optisch was geboten: Die kultige „Dogbone“-Gun-Camera sowie nationale Phantom-Varianten wie etwa die israelische Version mit ihrem auffälligen Tankstutzen und eigenen Antennenkonfigurationen werden integriert. Cooler Bonus: Diese Optionen sollen, wo möglich, sogar funktional sein – keine bloße Kosmetik also!

JESTER AI darf bald außerdem die „Pave Spike“-Targeting-Pods bedienen, ideal für Singleplayer-Einsätze. Ursprünglich soll das Feature schon im April kommen, kann sich aber gegebenenfalls auch etwas verzögern. Ebenfalls kurz vor dem Release steht ein neuer Paint Kit samt Decal-System, mit dem ihr noch leichter eigene Lackierungen und individuelle Markierungen basteln könnt.

Highlight zum Schluss: Die DMAS-Features (Digital Multimode Avionics System) stehen ebenfalls auf der Roadmap. Diese fetten Avionik-Upgrades aus den 80ern verpassen eurer Phantom bessere Navigation, präzisere Waffeneinsätze und ein modernes HUD samt verbesserter Radar- und Computersysteme.

Abonnieren
Benachrichtige mich bei
guest
5 Kommentare
Bewertung
Neuster Ältester
Inline Feedbacks
View all comments
Lowpull
Lowpull
10 Monate zuvor

… und dazu noch die Ankündigung der „Cold War“- Map … kann`s noch nicht so recht glauben.
„Back to the Eigthies“ … da fühlt sich die F-4 wohl … und manch andere DCS-Module auch.
Bitburg & Co werden wieder „aktiv“ … also da bin ich sehr gespannt drauf !

Smudooo
Smudooo
10 Monate zuvor
Antwort auf  Lowpull

Wenn die jetzt noch die Dynamische Kampagne richtig gut hinbekommen, dann wirds krass.

Jürgen Heckers
Jürgen Heckers
10 Monate zuvor

Phantastisch!

ftz
ftz
10 Monate zuvor

Und irgendwann dieses Jahr auch im MSFS (Nick war zu Gast im MSFS Dev Stream letzten Freitag).

Malte
Malte
10 Monate zuvor

Ich muss sagen, Heatblur hat es echt drauf. Habe gerade die F-14 gekauft und muss sagen, extrem geil. Die sind quasi der „Toliss“ der DCS-Welt.

Wenn ich die F-14 beherrsche, hole ich mir garantiert irgendwann auch die F-4 II. Mal so richtig schön in die Cold War-Ära eintauchen!

Könnte dich auch interessieren:

Das Team hinter dem KI-basierten ATC SayIntentions.AI hat mit „Traffic+“ ein neues Feature vorgestellt, das die Darstellung von virtuellem Flugverkehr grundlegend flexibler gestalten soll. Die Funktion ist ab sofort als Alpha-Preview für Teilnehmer des Partner-Programms verfügbar.
Flight Sim Labs hat für seinen A321neo im Microsoft Flight Simulator eine umfassende Performance-Roadmap vorgelegt. Das Update auf die Version v148 des Control Centers, das aktuell ausgerollt wird, ist die direkte Antwort auf die anhaltende Kritik an der Hardware-Last des Addons.
X-Plane-Piloten bekommen am heutigen 10. Februar Zuwachs in Sachen Immersion am Boden: Das Entwicklerstudio RealOps Simulations veröffentlicht im Laufe des Tages ihr gleichnamiges Tool „RealOps“, das eine umfassende Simulation der Bodenabfertigung für X-Plane 12 verspricht.