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Mit hoher Geschwindigkeit nähere man sich der Komplementierung der Budapest [LHBP] Szenerie für MSFS, so LHSimulations. Die Erstellung sei viel einfacher als bei bisherigen Simulatoren, daher kann man sich voll und ganz auf die Objekte konzentrieren. Diese wurden alle runderneuert und mit PBR-Texturen ausgestattet. Auch der Boden wurde mit Bump-Maps ausgestattet. Es ist noch einiges zu erledigen, aber allzu lange soll es nicht mehr dauern.

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