
Mit Aerosoft Mount Everest Airports Vol. 3 – Namche Bazaar to Basecamp setzt Aerosoft die Himalaya-Szenerienreihe für den Microsoft Flight Simulator fort. Es handelt sich um den dritten Teil einer Serie, die sich der fliegerischen Erschließung einer der anspruchsvollsten Regionen der Welt widmet: dem Khumbu-Gebiet rund um den Mount Everest.
Im Mittelpunkt von Volume 3 steht der Flugplatz Syangboche (VNSB), oberhalb von Namche Bazaar gelegen. Mit einer Platzhöhe von rund 3.780 Metern zählt Syangboche zu den höchstgelegenen festen Landebahnen der Welt. Der Platz gilt als letzte Option für Starrflügler, bevor der Luftverkehr in der Region nahezu vollständig von Hubschraubern übernommen wird. Entsprechend anspruchsvoll sind die Bedingungen: starke Winde, häufige Nebelbildung und sehr schnell wechselndes Wetter prägen den Flugbetrieb.
Neben Syangboche umfasst die Szenerie das Gebiet bis hin zum Mount Everest Basecamp. Die Paderborner und Partner LimeSim setzen hier wie auch in den anderen Titeln der Reihe auf eine erkundbare Landschaft: Als auf hochaufgelöste Geländedaten, detaillierte Gletscherstrukturen im Bereich des Khumbu-Gletschers und der Ice Falls sowie eine überarbeitete Darstellung des Everest-Massivs selbst. Ergänzt wird das Gebiet durch zahlreiche Helipads, darunter das Helipad von Namche Bazaar sowie weitere Landeplätze in den Tälern, die vor allem für Versorgungs-, Tourismus- und Rettungsflüge relevant sind.
Die Himalaya-Region besitzt für die reale Luftfahrt eine besondere Bedeutung. Kurze Pisten, extreme Höhenlagen, limitierte Leistungsreserven und fehlende Ausweichmöglichkeiten machen Flüge hier zu einer eigenen Disziplin. Der bekannteste Vertreter ist – aber das wisst ihr ja – Lukla (VNLK), offiziell Tenzing–Hillary Airport, der als primäres Tor zur Everest-Region gilt. Dieser Flugplatz war bereits Bestandteil von Aerosoft Mt. Everest Airports Vol. 1 – Lukla, dem ersten Teil der Serie. Ergänzt wird die Reihe durch
Aerosoft Mt. Everest Airports Vol. 2 – Phaplu & Kangel Danda, der weitere Zubringerflugplätze in der Region abdeckt.
Volume 3 schließt diese Lücke nach oben und verlagert den Fokus stärker auf Hubschrauberoperationen und hochalpine Einsätze. Für Leute mit Interesse an Short-Field-Operations, Gebirgsfliegerei und anspruchsvoller Navigation bietet die Szenerie damit vor allem eines: Kontext und Anlässe. Im Gegensatz zu den ersten zwei Titeln ist Volume 3 teurer. 14 Euro verlangt Aerosoft im Webshop.

Sieht auf den Bildern und in den Videos schon sehr geil aus! Als Hubschrauberflieger (aber nicht nur) ist das ein Must-Have für mich. Die vorherigen Szenerien hatte ich mir auch gekauft und bin sehr begeistert.
So unterschiedlich können Meinungen sein. In meinen Augen sind alle 3 Produkte absoluter Schrott.
Alle 3D Modelle sind low poly, inklusive der von Limesim platzierten Felsten und Steine. Jeder prozedural generierte Stein/Fels vom MSFS 2024 sieht um Welten besser aus.
Die Texturen sind absolut schlecht und niedrig aufgelöst, kein/kaum PBR, nichts. Da wurden einfach Steinmuster Texturen die 100% flach sind auf den Boden oder andere Objekte gerotzt.
Im Basis-Sim (2024) gibt es Displacement Mapping, überall auf der Erde und dabei ist es absolut egal welchen Ort man aussucht, ist der Boden uneben und dreidimensional. Limesim hingegen hatte die knaller Idee das alles topfeben zu machen und mit den schlechtesten Texturen die sie finden konnten zu versehen (in allen 3 Szenerien).
Die slowmotion Geh-Animationen die im Trailer gezeigt wirden sind ein schlechter Scherz.
Mir ist bewusst, dass es ein Flugsimulator ist aber das Argument zieht einfach nicht wenn ein Produkt zur bodennahen Erkundung veröffentlicht wird und dabei vieles verschlechtert. Es gibt nicht mal mehr 3D Schnee and den meisten Stellen – es wurde einfach weiss drübergerotzt.
Und mit Performance braucht auch keiner kommen. Vernünftige Objekte/Texturen kosten überhaupt nichts an Performance in einer Gegend in der absolut nichts drumherum ist.
Die ganze Produktreihe erreicht nicht einmal das Level mittelmäßiger Freeware und so etwas für den MSFS 2024 im Jahr 2026 abzuliefern ist einfach nur frech.
Hoffentlich gibt es irgendwann ein World-Update für diese Region, im besten Fall mit countryside TIN, oder Produkte von fähigen Entwicklern die der Region gerecht werden.
Man liest ja viel Quark im Internet. Aber das hier ist noch mal ein oben drauf. Du hast ganz offensichtlich keines der genannten Add-Ons. Wo an welcher Stelle soll es angeblich eine schlechte Perfomance geben?
Ich habe 1 und 2 und sah den Trailer sowie die Fotos zu 3. Ich habe nie behauptet, dass es schlechte Performance hat. Vielleicht liest du es einfach nochmal.
Okay, vielleicht erklärst Du uns dann, wie dein Satz gemeint ist:
„Und mit Performance braucht auch keiner kommen. Vernünftige Objekte/Texturen kosten überhaupt nichts an Performance in einer Gegend in der absolut nichts drumherum ist.“
Wenn die Performance für Dich keine Rolle spielt, warum bringst Du sie dann ins Spiel?
Erhlich gesagt finde ich deinen Kommentar einfach nur frech und dahin gerotzt!
Werde später eine Erkundungstour in dem Gebiet unternehmen. Bei der Gelegenheit, wo kann ich schlecht aufgelöste Texturen finden, wo sollen sie sein und wo kann ich sie finden? Wäre ja schade wenn ich auf Suche ginge aber nichts finden kann 🙂
Achso, noch was. Slow-Motion Animatioen konnte ich im Video nicht ausmachen. Verrätst Du uns was damit gemeint ist, bitte?
Ist eigentlich recht eindeutig was er da meint.
Da du es möglicherweise wirklich noch anders verstanden hast, kurz mal Klartext:
Er meint, dass es keine Ausrede ist niedrig aufgelöste Texturen zu verwenden, um eine gute Performance zu erhalten, da die Performance in der Region egal was man da benutzt eh kein Problem darstellt. Ergo könne man auch super hochaufgelöste Texturen verwenden, ohne dass die Performance leidet.
Das ist das, was ftz damit meinte. 🤷♂️
Nein. Also sorry, das was ftz meinte, ist ein Total-Verriss mit den üblichen Framingworten. (frech, dreist, scherz usw.). Dazu noch die ganzen an den Haaren herbeigzogenen Dinge wie fehlnde PBR Texturen usw. Ganz sicher ging es ihm oder ihr nicht um eine sachliche Kritik 😉
Was ich überhaupt nicht verstehe, da ja gerade dieser Hersteller seit Jahren qualitativ weit über Durchschnitt Add-Ons veröffentlicht. Da war nie ein schlechtes Add-On dabei, wie von „FTZ“ angeführt. Ich vermute das da vielleicht jemand einen schlechten Tag hatte. Das soll vorkommen. Die Add-Ons von Limesim sind ohne Zweifel welche von der Qualität, wo man bedenkenlos kaufen kann. Würde jeder Entwickler soviel Herzblut, Knowhow und Kreativität in seine Add-Ons legen wie Limesim, dann hätten wir eine wirklich perfekte Simmerwelt 🙂