Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

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Der polnische Entwickler Trigger Labs arbeitet an einer Flugsimulation der besonderen Art. Es geht dabei nicht um das Fliegen von A nach B, oder um das Abarbeiten von Checklisten und befolgen von Procedures. Bei diesem Spiel sind eure Krisenmanagement-Fähigkeiten gefragt. In „Flight Catastrophe“ werdet ihr vor alle Herausforderungen gestellt, welche in und rund um ein Flugzeug auftreten können. Sei es Feuer an Bord, Terroristen, Turbulenzen oder Triebwerksdefekte. Ihr müsst die Herausforderungen lösen, damit das Flugzeug in der Luft bleibt. Das Spiel wird über Steam vertrieben, ein Release-Datum oder Preis stehen noch nicht fest. 

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Dieser Pitch hat eine andere Bedeutung als der eines Airbus PFDs: iniBuilds zeigt eine Rallye-Umgebung in Unreal Engine 5 und sucht Auftraggeber. Ein fertiges Spiel ist das nicht, aber ein Fingerzeig: Das für Flugsimulation bekannte Label will auch in anderen Genres wachsen. Was in der Branche eigentlich nichts Neues ist.
Wer im DCS mit einem Einsteigerstick angefangen hat, kennt den Moment. Der Stick selbst ist in Ordnung, aber der Schub hängt an einem kleinen Schieber an dessen Basis oder an einem einzelnen Hebel, der sich anfühlt wie ein Lautstärkeregler. Für die ersten Platzrunden reicht das. Spätestens beim ersten zweistrahligen Jet, beim ersten Anflug mit asymmetrischem Schub oder beim ersten Versuch, Funk, Radar und Waffen über Tasten statt über die Tastatur zu bedienen, fehlt etwas. Kann Winctrl hier helfen?
Am Samstag, dem 21. November 2026, steigt im Terminal des Flughafens Paderborn/Lippstadt die 21. FS Conference, die laut Aerosoft, „Deutschlands größtes Event für Flugsimulations-Fans" ist. Bis dahin sind es noch knapp zwei Monate, die ersten Aussteller und Sponsoren stehen allerdings nun fest.