X-Plane-Piloten bekommen am heutigen 10. Februar Zuwachs in Sachen Immersion am Boden: Das Entwicklerstudio RealOps Simulations veröffentlicht im Laufe des Tages ihr gleichnamiges Tool „RealOps“, das eine umfassende Simulation der Bodenabfertigung für X-Plane 12 verspricht. Das Plugin zielt darauf ab, die Lücke zwischen dem reinen Flug und der oft statischen Vorbereitung am Gate zu schließen, indem es die verschiedenen Service-Prozesse logisch miteinander verknüpft.
Dabei setzt RealOps auf eine tiefgehende Integration der Abläufe. Das Tool simuliert nicht nur optisch das Boarding, die Betankung und das Catering, sondern koppelt diese Vorgänge direkt an die Flugzeugdaten. Durch eine Echtzeit-Logik werden Passagiere, Fracht und Treibstoff schrittweise geladen, was sich bei unterstützten Maschinen wie der Zibo 737 oder der LevelUp-Serie unmittelbar auf das Gewicht und den Schwerpunkt (Weight & Balance) auswirkt. Um den Workflow für die virtuelle Crew zu erleichtern, ist eine SimBrief-Anbindung integriert, über die alle relevanten Daten aus dem Flugplan direkt importiert werden können. Je nach Zeitplan lässt sich die Geschwindigkeit der Abfertigung zudem variieren – vom schnellen Turnaround bis hin zur Abwicklung in realer Zeitdauer. Die komplette integeration in weitere Flieger soll laut Entwickler folgen
Auch visuell bringt das Plugin einige Neuerungen in den Simulator. RealOps liefert eine Vielzahl an detaillierten 3D-Objekten mit PBR-Materialien mit, darunter verschiedene Typen von Passagiertreppen, Catering-Trucks, Tankwagen und Gepäckfahrzeuge inklusive passender Lackierungen für gängige Handling-Unternehmen. Die Animationen der Bodencrews wurden dabei speziell auf die Engine von X-Plane 12 optimiert. Obwohl das System primär für Flugzeuge der sogenannten „Type C“-Klasse – also etwa den Airbus A320 oder die Boeing 737 – ausgelegt ist, sorgt ein integriertes Preset-System für eine breite Kompatibilität. Nutzer können eigene Profile erstellen und so die Positionen für Türen und Service-Fahrzeuge für fast jeden Flugzeugtyp individuell festlegen.

Mit diesem Funktionsumfang scheint die X-Plane-Community nun endlich ein Tool zu bekommen, das eine ähnliche Tiefe und visuelle Vielfalt bietet wie GSX im Microsoft Flight Simulator, und das Ground-Handling endlich realistischer in den X-Plane integriert. Die Veröffentlichung ist für den heutigen Dienstag über die offizielle Webseite des Entwicklers angekündigt. Ein exakter Zeitpunkt für die Freischaltung steht noch aus, es ist jedoch mit einem Release im Laufe des Nachmittags oder Abends zu rechnen.


Da keimt ja die sehr leise Hoffnung auf, dass der Hersteller auf den MSFS aufspringt und damit ein Ersatz für das völlig verbuggte GSX möglich erscheint…
Eine Alternative zu GSX ist nicht nur dringend nötig, sondern würde wahrscheinlich auch reißenden Absatz erzielen.
ich wäre einer der Ersten ! Wäre sofort in meinem Einkauswagen, um GSX zu ersetzen
Ich wundere mich schon lange das es niemand gibt der ne Alternative zu GSX raus bringt. Das würde sich bestimmt schnell bezahlt machen.
Nope. Xp only
Tolle News, bin gespannt:)
Ich vermisse GSX im XP echt extrem. Sollte das hier die Lücke schließen können, wäre es jetzt schon mein potentieller Release des Jahres.
Ich denke es ist ein guter Anfang, man muss auch bedenken das es GSX gefühlt schon ewig gibt. Die Vorschau ist definitiv vielversprechend. Mal schauen was der Entwickler daraus macht.
Da wäre doch ein kleiner Teststream eine coole Idee oder? 🙂
Der Release wurde (auf unbekannt) verschoben, da sie nicht mit so einem extrem großen Ansturm gerechnet haben.
Ich frage mich, wie dieses Plugin im Vergleich zu SAM Ground Services abschneidet. Mir hat es sehr gut gefallen, und wenn RealOps das Gleiche leisten kann, wäre ich überglücklich!
Schlechter als SAM Ground Service. Unverschämtheit, dass Produkt für so viel Geld zu verkaufen.
Erster Eindruck sehr positiv, keine Leistungseinbußen, auf dem Discord Server gibt es Presets ua auch für Toliss, hab das Programm ca 15 min laufen lassen, Catering hat gepasst, die Paxe müssen nicht dursten und hungern
Auch im X-Plane.org Forum gibt’s die ersten Profile für diverse Flieger und da kommen sicher bald immer mehr dazu.
Realops steht jetzt zum Kauf zur Verfügung 😀.
Im Moment scheint ja nur die Zibo 737 und die LevelUp 737 unterstützt zu werden. Für mich wird’s erst interessant, wenn die ToLiss Airbusse damit genutzt werden können.
Es werden alle unterstützt, nur bei Zibo und LevelUp werden die Gewichte auch in den Flieger übertragen. An weitere Kompatibilität dafür arbeitet der Entwickler schon
Danke, das klingt gut. So hatte ich das nicht verstanden. Dann muss ich ja nicht so lange warten 😉.
Spannend, wusste gar nicht das im Xplane auch Charakteranimation geht!
Das ist doch CoffeeCala! Ich freu mich drauf!
Das wird passend zum Ursa Minor Throttle und PAC direkt gekauft. Das fehlt mir in XP am meisten.
Wie geil, bin gespannt
Genau das wollte ich schon immer haben. Es ist einfach viel lebhafter, wenn die Passagiere da herumlaufen. Hoffe, die Performance in X-Plane macht das mit. Aber generell sieht das für eine erste Version schonmal recht gut aus!
Hab keinen Einfluss auf die Performance feststellen können
Wie ist denn so der erste Eindruck?