X-Plane-Piloten bekommen am heutigen 10. Februar Zuwachs in Sachen Immersion am Boden: Das Entwicklerstudio RealOps Simulations veröffentlicht im Laufe des Tages ihr gleichnamiges Tool „RealOps“, das eine umfassende Simulation der Bodenabfertigung für X-Plane 12 verspricht. Das Plugin zielt darauf ab, die Lücke zwischen dem reinen Flug und der oft statischen Vorbereitung am Gate zu schließen, indem es die verschiedenen Service-Prozesse logisch miteinander verknüpft.
Dabei setzt RealOps auf eine tiefgehende Integration der Abläufe. Das Tool simuliert nicht nur optisch das Boarding, die Betankung und das Catering, sondern koppelt diese Vorgänge direkt an die Flugzeugdaten. Durch eine Echtzeit-Logik werden Passagiere, Fracht und Treibstoff schrittweise geladen, was sich bei unterstützten Maschinen wie der Zibo 737 oder der LevelUp-Serie unmittelbar auf das Gewicht und den Schwerpunkt (Weight & Balance) auswirkt. Um den Workflow für die virtuelle Crew zu erleichtern, ist eine SimBrief-Anbindung integriert, über die alle relevanten Daten aus dem Flugplan direkt importiert werden können. Je nach Zeitplan lässt sich die Geschwindigkeit der Abfertigung zudem variieren – vom schnellen Turnaround bis hin zur Abwicklung in realer Zeitdauer. Die komplette integeration in weitere Flieger soll laut Entwickler folgen
Auch visuell bringt das Plugin einige Neuerungen in den Simulator. RealOps liefert eine Vielzahl an detaillierten 3D-Objekten mit PBR-Materialien mit, darunter verschiedene Typen von Passagiertreppen, Catering-Trucks, Tankwagen und Gepäckfahrzeuge inklusive passender Lackierungen für gängige Handling-Unternehmen. Die Animationen der Bodencrews wurden dabei speziell auf die Engine von X-Plane 12 optimiert. Obwohl das System primär für Flugzeuge der sogenannten „Type C“-Klasse – also etwa den Airbus A320 oder die Boeing 737 – ausgelegt ist, sorgt ein integriertes Preset-System für eine breite Kompatibilität. Nutzer können eigene Profile erstellen und so die Positionen für Türen und Service-Fahrzeuge für fast jeden Flugzeugtyp individuell festlegen.

Mit diesem Funktionsumfang scheint die X-Plane-Community nun endlich ein Tool zu bekommen, das eine ähnliche Tiefe und visuelle Vielfalt bietet wie GSX im Microsoft Flight Simulator, und das Ground-Handling endlich realistischer in den X-Plane integriert. Die Veröffentlichung ist für den heutigen Dienstag über die offizielle Webseite des Entwicklers angekündigt. Ein exakter Zeitpunkt für die Freischaltung steht noch aus, es ist jedoch mit einem Release im Laufe des Nachmittags oder Abends zu rechnen.


Tolle News, bin gespannt:)