
Mit X-WORLD Pro arbeitet SimHeaven bekanntlich an der nächsten Ausbaustufe seiner weltweiten Szenerie-Erweiterungen für X-Plane 12. Nachdem der Entwickler im Januar zunächst zahlreiche technische und inhaltliche Neuerungen vorgestellt hatte, ist die wichtigste Nachricht nun eine andere: Eine erste Testversion steht ab sofort zum Download bereit. Auf der offiziellen Seite heißt es, mit der Testszenerie lasse sich die Performance auf dem eigenen System überprüfen und X-WORLD Pro bereits ausprobieren.
Das Testgebiet umfasst laut SimHeaven 15 Kacheln in Europa. Abgedeckt werden das Ruhrgebiet, Luxemburg sowie Teile der Niederlande, Belgiens und Frankreichs. Zum Download gehören neben der eigentlichen Testszenerie auch eine separate Library sowie optional zwei Ortho-Pakete. Die Testversion wurde am 13. April 2026 angekündigt, die Downloadseite trägt den Stand 14. April 2026.
Inhaltlich soll X-WORLD Pro deutlich über die bisherigen kostenlosen X-WORLD-Pakete hinausgehen. SimHeaven setzt nach eigenen Angaben auf aktuelle OpenStreetMap-Daten und zusätzlich auf globale Gebäudedatenbanken, die nahezu den gesamten Gebäudebestand weltweit abdecken sollen. Generiert wird die Szenerie mit OSM2XP 5.0.4.
Ein Schwerpunkt liegt auf dem Straßenverkehr. Der soll künftig regional unterschiedlich ausgeprägt sein, also dünner in ländlichen Gegenden und dichter in Ballungsräumen. Hinzu kommt eine tageszeitabhängige Steuerung mit mehr Verkehr zu Stoßzeiten und weniger Betrieb in der Nacht. Vorgesehen sind außerdem unterschiedliche Geschwindigkeiten für Pkw und Lkw sowie ein eigenes Plugin zur Steuerung der Verkehrsdichte.
Dazu kommen zahlreiche neue Details in der Weltendarstellung: SimHeaven nennt unter anderem lokale Objekte für Straßen- und Schienenverkehr, Rauch- und Dampfeffekte für Schornsteine und Kühltürme sowie animierte Wasserelemente wie Brunnen, Geysire und Wasserfontänen. Auch bei der Landnutzung wird kräftig aufgerüstet, etwa mit neuen Darstellungen für Getreideflächen, Reis, Baumwolle, Soja, Zuckerohr, Sonnenblumen, Hopfen, Blumen, Lavendel und Gemüse, dazu Wasserbecken, Golfplätze, Baumschulen sowie überarbeitete Obstplantagen und verbesserte Parkflächen.
Regional soll es ebenfalls mehr Wiedererkennungswert geben. Für Deutschland und Österreich verspricht SimHeaven deutlich mehr VFR-Objekte, außerdem spezifischere Modelle für viele Brücken. Weitere neue Assets sind für den europäischen Mittelmeerraum sowie besonders für Westfrankreich vorgesehen. Auf der To-do-Liste stehen darüber hinaus eine stärkere Nutzung nativer X-Plane-12-Assets, eine exaktere Regionsdefinition per Polygon statt per Kachel sowie neue Fassaden für Gewächshäuser.
Bei der Preisfrage bleibt SimHeaven offiziell weiter vage. Der Entwickler hatte bereits im Winter erklärt, man denke nicht an klassisches Payware-Modell, wohl aber an eine kleine Downloadgebühr, um Kosten für Server, Plugins und Software zu decken. Ein finaler Preis wird auf der offiziellen X-WORLD-Pro-Seite derzeit aber weiterhin nicht genannt.
Allerdings wird im Netz inzwischen ein Preis von 39 Euro pro Paket kolportiert. Belastbar bestätigt ist das bislang nicht. In der Community taucht die Zahl immer wieder auf, während SimHeaven selbst offiziell nur von einer geringen Gebühr spricht. Entsprechend sollte man diese 39 Euro derzeit eher als Gerücht aus der Community denn als feststehenden Verkaufspreis einordnen.

Zusammen mit der „Next-Gen-Scenery“ ein toller Ausblick in die Zukunft. Ich schaue aktuelle neidisch zum X-Plane bzgl. der Neuankündigungen der letzten Tage! Ich sehe Maxen, ATRs, Boeings und vieles mehr! Sobald X-Plane das Niveau des 2020ers erreicht von der Optiik her, werde ich vermutlich mal investieren und auch meinem Einstiegssimulator wieder einen Besuch abstatten!
Ich bin einfach eine Grafikh**re… steinigt mich ruhig dafür 😉
Happy Landings!
Warum soll man dich dafür steinigen? Es ist deine Wahrnehmung und eben deine Präferenz. Meine Einschätzung ist die, dass man das Thema Optik differenzierter betrachten kann. Ich finde beispielsweise, dass Wolken, Licht/Atmosphäre, Haze und die Bodentexturen (Map Enhancement pro vorausgesetzt) deutlich authentischer rüber kommen, als im MSFS. Leider nutzen viele Entwickler (Toliss z.B.) bei den Cockpits noch nicht alle aktuellen Möglichkeiten. Wie es geht zeigt FF mit der B777.
Richtig übel ist der XP noch in Sachen AA, aber da ist man ja erfreulicherweise dran.
Ja die motion vectors fehlen. Aber sie arbeiten daran. Sie haben sich dafür entschieden, die neue Szenerie höher zu priorisieren. Aber es kommt.
Super Neuigkeiten zur X Plane 12 Entwicklung
Die Screenshots im Forum sehen fantastisch aus. Freu mich drauf!
Verdammt nah an der Caucasus map von DCS, anno 2010. Grauslich anzuschauen, sorry.
Jawoll, das will mein Auge sehen! Spannend, bleib am Ball.
danke für den Bericht Julius, aber irgendwelche obskuren Dinge aus Reddit hier an die große Glocke zu hängen, die durch nichts belegt sind, find ich nicht passend. das sollte nicht euer Niveau sein.