
Laminar Research hat mit dem neuesten Roadmap-Update im April 2026 einen frischen Ausblick auf die kommenden Entwicklungen von X-Plane 12 gegeben. Dabei wird deutlich: Nach den umfangreichen Updates der letzten Monate verschiebt sich der Fokus zunehmend von einzelnen Features hin zu grundlegenden technologischen Fortschritten.


Fokus auf den A330 und Systemtiefe
Kurzfristig bleibt der Airbus A330 eines der zentralen Elemente der Entwicklung. Bereits mit den letzten Updates wurde das Standard-Langstreckenflugzeug kontinuierlich erweitert – dieser Kurs wird fortgesetzt. Neue Systeme, realistischere Simulationen von Notfällen sowie weitere Detailverbesserungen stehen im Vordergrund.
Damit verfolgt Laminar klar das Ziel, Default-Flugzeuge näher an Add-on-Niveau heranzuführen.
Performance und Multithreading im Fokus
Ein weiteres Kernthema der Roadmap ist die technische Weiterentwicklung der Engine. Verbesserungen bei CPU-Performance und die schrittweise Einführung von echtem Multithreading sollen langfristig für stabilere Framerates sorgen – insbesondere in komplexen Szenarien.
Diese Arbeiten laufen größtenteils im Hintergrund, sind aber entscheidend für zukünftige Features.

Next-Gen-Szenerie als großes Ziel
Der wohl wichtigste Punkt der Roadmap bleibt die „Next Generation Scenery“. Laminar Research bestätigt erneut, dass ein komplett neues Szeneriesystem höchste Priorität hat.
Das aktuelle System basiert auf einer inzwischen rund 20 Jahre alten Technologie – entsprechend aufwendig ist die Modernisierung. Dennoch wird betont, dass bereits jetzt mit jedem Update Bausteine für diese neue Welt-Engine integriert werden.
Ein konkreter Release-Zeitraum bleibt weiterhin offen, doch die Richtung ist klar: langfristig soll X-Plane optisch und strukturell auf ein neues Level gehoben werden.
Kontinuierliche Updates statt großer Sprünge
Wie schon in den vergangenen Monaten setzt Laminar Research weiterhin auf einen iterativen Entwicklungsansatz. Statt einzelner „Mega-Updates“ erscheinen regelmäßig kleinere Versionen, die gezielt Systeme verbessern, Bugs beheben und neue Features einführen.
Dieses Modell hat sich bereits bewährt etwa beim ATC-Update oder den Grafikverbesserungen und wird auch 2026 fortgeführt.

Next Generation Scenery ist natürlich auch nice, den Umbau der Engine hin zu Motion Vectors halte ich persönlich aber für den größeren angekündigten Meilenstein. Damit öffnet sich die Tür zu modernem Anti-Aliasing (TAA), FrameGeneration(DLSS, FSR), Upscaling und anderen schönen Spielsachen.
Damit würde auch die „Old Generation Scenery“ in völlig neuem Glanz erstrahlen.
Aber das ist Jammern auf hohem Niveau. Ich freue mich sehr auf alle angekündigten Features. 🙂
Oh mein Gott Super Neuigkeiten !!! Megaaaaaaaaaaaaaaaaa