Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

Das Entwicklerteam von Contrail hat vom hauseigenen Falcon 50-Projekt ein neues Dev-Update veröffentlicht und gewährt dabei aktuelle Einblicke in den Stand der Arbeiten. Neben optischen Verbesserungen im Cockpit und am Kabinenbereich steht dieses Mal vor allem das Hydrauliksystem im Mittelpunkt. Das Projekt entsteht parallel für den Microsoft Flight Simulator 2020 und 2024.

Zu den sichtbaren Fortschritten gehört die vollständig modellierte Kabinentür. Sie wurde inklusive authentischer Animationen und Innenverkleidung umgesetzt, was den Gesamteindruck des Modells deutlich abrundet. Auch im Cockpit hat sich einiges getan: Die Texturen wurden vollständig überarbeitet und zeigen nun eine raue Metalllackierung, wie sie in vielen echten FA50 zu finden ist. Diese Oberfläche reduziert Spiegelungen und verleiht dem Flightdeck eine realistische, leicht gealterte Anmutung.

Ein besonderes Augenmerk liegt in diesem Update auf der Simulation des Hydrauliksystems. Die Entwickler demonstrieren erstmals, wie sich das Flugzeug bei einem Druckverlust verhält:
Fällt der Hydraulikdruck aus, bewegt sich das Höhenruder aufgrund seines Gewichts und der direkten mechanischen Verbindung vollständig in eine Nose-Down-Position – das Yoke folgt dieser Bewegung und schlägt nach vorn aus. Die Querruder, die aerodynamisch ausgewogen sind, sacken hingegen nur leicht ab und behalten diese Stellung bei, bis der Luftstrom im Flug sie wieder in die neutrale Position bringt. Dieses Verhalten entspricht den Beobachtungen realer FA50-Jets und unterstreicht den hohen Anspruch an die Systemtreue des Projekts.

Abonnieren
Benachrichtige mich bei
guest
4 Kommentare
Bewertung
Neuster Ältester
GiesingSimPilot
GiesingSimPilot
11 Monate zuvor

Finde die Bilder sehen doch schon mal klasse aus 🙂

Jumbolino
Jumbolino
11 Monate zuvor

Immer schön zu sehen wenn neue Player auf dem Markt einen seriösen Versuch unternehmen. Contrail hat sicherlich das potenzial mit ihren Entwicklungen ein Standing wie Justflight zu bekommen. Letztere sind ja auch als Publisher und Entwickler unterwegs…

Salmuht
Salmuht
11 Monate zuvor
Antwort auf  Jumbolino

Immer langsam mit den jungen Pferden! Contrail direkt mit JustFlight zu vergleichen ist doch noch ein bisschen weit hergeholt. Warten wir erstmal ab.

Jumbolino
Jumbolino
11 Monate zuvor
Antwort auf  Salmuht

Also eigentlich habe ich die Formulierung “das Potential ein Standing zu bekommen” wirklich eindeutig gewählt um zu sagen, dass es eben nicht so ist, dass diese beiden Firmen aktuell mit ihren Entwicklungen vergleichbar sind…

Könnte dich auch interessieren:

Dieser Pitch hat eine andere Bedeutung als der eines Airbus PFDs: iniBuilds zeigt eine Rallye-Umgebung in Unreal Engine 5 und sucht Auftraggeber. Ein fertiges Spiel ist das nicht, aber ein Fingerzeig: Das für Flugsimulation bekannte Label will auch in anderen Genres wachsen. Was in der Branche eigentlich nichts Neues ist.
Wer im DCS mit einem Einsteigerstick angefangen hat, kennt den Moment. Der Stick selbst ist in Ordnung, aber der Schub hängt an einem kleinen Schieber an dessen Basis oder an einem einzelnen Hebel, der sich anfühlt wie ein Lautstärkeregler. Für die ersten Platzrunden reicht das. Spätestens beim ersten zweistrahligen Jet, beim ersten Anflug mit asymmetrischem Schub oder beim ersten Versuch, Funk, Radar und Waffen über Tasten statt über die Tastatur zu bedienen, fehlt etwas. Kann Winctrl hier helfen?
Am Samstag, dem 21. November 2026, steigt im Terminal des Flughafens Paderborn/Lippstadt die 21. FS Conference, die laut Aerosoft, „Deutschlands größtes Event für Flugsimulations-Fans" ist. Bis dahin sind es noch knapp zwei Monate, die ersten Aussteller und Sponsoren stehen allerdings nun fest.