Der Flughafen Schwechat, in der österreichischen Hauptstadt Wien, war eines der ersten großen Projekte, mit welchem Gaya Simulations die Welt der Flugsimulation betreten hat. Das ganze geschah damals noch im Prepar3D v4. Mit dem MSFS 2020 wurde die Szenerie dann in den selbigen portiert, bevor Gaya in den folgenden Jahren, sich auf Auftragsarbeiten für Microsoft und Asobo selbst fokussiert hat.

Comeback mit Korfu – Reboot für Wien
In diesem Jahr folgte dann das Comeback von Gaya, mit der vor kurzem veröffentlichten Szenerie, für die griechische Insel Korfu. Diese weiß dabei durchaus in ihren Details zu überzeugen.
Der nächste „große Meilenstein“, so Gaya, sei nun die Neuauflage des Flughafen Wien. Dabei soll es sich nicht einfach um ein Update, eine Conversion oder ein Remaster handeln. Für Wien starte man gänzlich neu, von null an, speziell für den MSFS 2024.
Darin enthalten sein sollen:
- Außergewöhnliches Detail und Genauigkeit
- Ein vollständiges und aktuelles Airport-Layout, sowie die Umgebung
- Moderne MSFS 2024 Techniken und Materialien
- Sorgfältig nachgebildete Terminals, Gebäude, die markanten GSEs und die airside Bereiche
- Smoothe und hoch-optimierte Performance
Ein Release Datum oder weitere Details nannte Gaya zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht, außer dass die Szenerie für den MSFS 2024 erscheinen soll. Wer der Entwicklung folgen möchte, kann dies auf dem Gaya-Discord.

Naja, bei mir hat Gaya verschissen.
Der Satz „Auftragsarbeiten für Microsoft und Asobo selbst fokussiert hat“, ist nur die halbe Wahrheit: Das sie sich tot gestellt haben, auf Supportanfragen gar nicht reagiert haben und damit ihren bis dahin treuen Kunden sehr deutlich gezeigt haben, was sie von ihnen halten und dem Sirenengesang aus Seattle erlegen sind, ist für mich unverzeihlich. „Käsch in se Täsch, is se Nejm of se gaim“…
Naja jede Firma muss Geld verdienen um zu überleben…. Es gibt halt sonst niemander der den Wiener Flughafen baut außer duachst es für uns in mindestens der gleichen Qualität.
Somit freu ich mich sehr darauf das da mal ein vernünftiges Reboot kommt.
Du weißt natüivh wie man eine Firma ohne einnahmen führen kann oder?
Langsam geht mir die FlusiCommunity echt auf den Zeiger der großteil kann nichts mehr anderes als Motzen und Sudern…
Alles richtig, aber es geht mir um die Art und Weise: Kein Sterbenswort von Gaya. Sie waren einfach weg und nach Jahren sind sie einfach wieder da, auch ohne ein Wort „der Entschuldigung oder Erklärung“, vor allem das von heut auf morgen untertauchen. Das ist was, was einfach nicht geht: Ob es nun Freunde sind, oder eine Firma wo ich Kunde bin. Das spielt keine Rolle.. Es dauert dann bei mir wirklich lange, bis ich „jemand verkackt bei mir“, wenn’s einer schafft, dann ists aber auch schwer bis unmöglich das zu ändern; bin da sehr nachtragend^^.
Rein von dem Punkt her hättest du gar nie den FS24 kaufen dürfen…. Sie dir an was in den Trailern versprochen wurde (sieht man auch noch im Intro) und wo genau sind diese Inhalte die man dort sah und sieht? Richtig gar nicht erst existent…. Aber da beschwert sich niemand drum aber Gaya hat „verschissen“…..
Ich mochte GayaSim Wien schon im P3D und freue mich auf die neue Umsetzung.
Auch wenn ich mich über eine neue Version von Wien grundsätzlich freue: Versprechen wie „außergewöhnliches Detail und Genauigkeit“ sind mir etwas zu dick aufgetragen – gerade wenn man sich die nicht unerheblichen Mängel der bisherigen Gaya-Version ansieht, wie z.B. die fehlende Innenbeleuchtung des Pier Nord bei Nacht. Insofern hat sich Gaya hier selber die Latte unnötig hoch gelegt.
Ich würde das ganze eher an dem aktuellen Korfu Release messen, als an einem über 5 Jahre alten P3D-Port 🙂
Auch wenn ich dir da grundsätzlich nicht Unrecht gebe.
Naja, die neue Korfu-Szenerie ist zwar ganz nett, hat mich mit ihrer Liebe zum Detail aber auch nicht gerade umgehauen. Für heutige Standards der großen Namen unter den Szenerieentwicklern ist das eine völlig normale Szenerie. Wenn man die Gegend etwas kennt, schneidet die mittlerweile ja fast schon uralte FlyTampa-Szenerie, die nicht einmal wirklich 2024-kompatibel ist, bei der Detailtreue der Landmarks rund um den Flughafen meiner Meinung nach sogar besser ab.
Naja die Szenerien die sie im Auftrag für MSFS2024 sind erwartungsgemäß auch irgendwo „Schluss“ bei einem bestimmten Nivau was Umfang, Details des Flughafens und v.a. der „non-aviation-details“, die mit einem Flugsimulator erstmal nichts zu tun haben, Grenzen gesetzt. Nach dem Motto: Pro Flughafen/Summe x an Geld = Nen „handgefertigter MSFS Flughafen“ der erkennen lässt, dass es eine Umsetzung von Flughafen XY ist. Ende. Und wenn du das über Jahre machst, gehen vielleicht die durch einige gewünschten Sahnehäubchen und „drüber gestreunter Feenstaub“ einem nicht wirklich einfach oder selbstverständlich“von der Hand“, „muss sich erst aneignen“ oder „musst du erstmal wissen“ (wo wir wieder bei der Kommunikation von Gaya wären), wie es (es folgt eine Unterstellung) den Addon Entwicklern die für ihr Geld erstmal richtig arbeiten müssen und an der Umsetzung ihrer Produkte gemessen werden, vielleicht geht (die sind auf der Höhe der Zeit und Anforderung)… Gaya mag da agieren wie ein Staatsbetrieb.. die DB von Microsoft sozusagen; da ist der Beförderungsfall und das sein Reiseerlebnis anders Priorisiert, zumal, sie ja immer wieder fahren (müssen)“
(p.s. ich würde alles für ein Edit-Funktion hier geben!) ;)…sorry für alles was man so falsch machen kann im Betrag darüber 😉
Klar, da stimme ich dir voll zu. Ich erwarte ja auch gar keine Perfektion, erst recht nicht bei Landmarks etc… Aber wer mit „außergewöhnlichem Detail und Genauigkeit“ wirbt, muss sich letztlich auch fairerweise daran messen lassen.
Und am Ende ist es inzwischen alles „Standard-Marketingsprech“. Grundsätzlich hilft es immer, im Vorfeld nicht besonders viel darauf zu geben (genauso wie auf viele Pre-Release Streams), sondern sich einfach am Ende selbst ein Bild davon zu machen und dann zu bewerten ob es einem das Geld wert ist.
Bei mir sind das Punkte, welche inzwischen weder Hype, noch Kritik oder sonst etwas in mir auslösen 🙂
Ja und nein. Ich finde zb EDDS super aber war noch nie im Aufzug oder auf der Besucherterrasse. Diese Dinge aind nett uu verkaufen aber das wars dann schon finde uch. Denn die Performance werden soe, egal wie intelligent sie sind immer beeinflussen, wenn au h vielleicht nur minimal.
In wien hat sich einiges getan seit dem Vorbild für die „aktuelle“ Szenerie (z.B. die Fluggastbrücken mit einem anderen Sponsor) was auffällt aber ob da Hanseln durch das terminal rennen oder sich eine Pizza im Restaurant holen finde ich nicht so wichtig.
Grüase aus Wien!!
Markus
Ich glaube, das hast du mich missverstanden. Ich brauche keine Personen, die im Terminalinneren herumrennen. Aber eine Innenbeleuchtung sollte es schon geben, das gehört meines Erachtens zur Mindestausstattung jeder Szenerie. Dafür muss es ja nicht mal ein Innenleben im Terminal geben, halbwegs realistisch leuchtende Fensterscheiben reichen ja schon. Und nicht mal die gibt es am Pier Nord in der aktuellen Gaya-Version.
Ok ja das ist verständlich das darf nicht fehlen.. aber klar LOWW ist recht alt und einfach nicht mehr zeitgemäß. Umso mehr freu ich mich darüber dass es kommt. Und ich bin sicher es wird sehr schön.
Grüsse Markus
Toll, ich freu mich drauf <3
Ich freu mich schon auf 2028 🤗
Ok, korrigiere mich. Release soll tatsächlich schon Q4 2026 sein laut Gaya Simulations.
als Wiener freu mich mich trotzdem schon auf eine Neuauflage der Szenerie, da Schwechat mein Heimatairport ist! Bin nur gespannt, wenn besser dann gehört er schon mir 🙂
Ich hätte lieber eine FlyTampa LOWW Version für den MSFS 2024. Aber wir sind ja nicht bei wünsch dir was und freue mich dennoch auf die neue Version. Hoffe die Groundtexturen (Umgebung) passen dann besser als die aktuellen.