Mit dem London City Airport hat iniBuild einen der charakteristischsten Flughäfen Europas für Microsoft Flight Simulator 2024 umgesetzt. EGLC liegt mitten im Londoner East End, eingebettet in die Docklands und umgeben von der Skyline der britischen Hauptstadt, und zählt aufgrund seines ungewöhnlichen Anflugprofils zu den anspruchsvollsten Airports überhaupt. Das Add-on ist ab sofort verfügbar.
Ein Flughafen der besonderen Art
Der London City Airport ist bekannt für seinen steilen Anflugwinkel von 5,5 Grad, der speziell zertifizierte Flugzeuge und Besatzungen erfordert. Die kompakte Anlage inmitten der Docklands bietet wenig Spielraum für Fehler, was jeden Anflug und jeden Abflug zu einer eigenen Herausforderung macht. iniBuild hat die charakteristische Terminalanlage, die umliegende Infrastruktur sowie die städtische Kulisse detailgetreu nachgebildet, von den Abstellpositionen und Rollwegen bis hin zu den Servicestraßen und dem Stadtbild.

Ausstattung des Szeneries
Das Add-on umfasst handgefertigte Bodentexturen für Piste, Vorfeld und Landseite, detaillierte Terminalinnen- und -außenbereiche sowie eine originalgetreue Flughafenbeleuchtung. Die Beschilderung wurde nach realen Spezifikationen erstellt, ein offizielles GSX-Profil ist ebenfalls enthalten. Alle Modelle wurden mit optimierten LOD-Stufen für eine ausgewogene Performance ausgestattet. Das Szenerie wurde mit dem aktuellen Microsoft Flight Simulator 2024 SDK entwickelt und ist vollständig mit dem iniManager kompatibel.



Betrieb und Strecken
Trotz seiner kompakten Größe bietet EGLC ein vielfältiges Operationsbild. Kurzstrecken-Businessrouten nach Europa, Regionalverbindungen sowie Privat- und Unternehmensflüge prägen den Alltag des Airports. Geeignete Flugzeugtypen sind unter anderem der Airbus A220, E-Jets und verschiedene Turboprops.


Preis und Verfügbarkeit
Der London City Airport von iniBuild ist ausschließlich für Microsoft Flight Simulator 2024 verfügbar und über den iniBuild-Shop für 12,99 britische Pfund zuzüglich Mehrwertsteuer erhältlich.

Hab schon die ORBX v2, ob sich ein Wechsel lohnt?
Hab auch die ORBX v2. Die Frage habe ich mir selbst beantwortet. Bin mit der ORBX Szenerie zufrieden und werde nicht wechseln.
Hab auch die V2 und mir trotzdem den Airport von Inibuilds gekauft.
Für mich hat es sich gelohnt.
Bin mit der allgemeinen Qualität und Umsetzung zufrieden (mit dem Gras seh ich drüber weg)
das Gebäude ist innen modeliert und macht es so lebendiger, sowie bessere Darstellungen im Außenbereich
außerdem sind rund um den airport im anflug mehr Details wie zB die animierte Kondel über die Themse und bei Nacht an mehreren Gebäuden rote warnlichter als Markierung integriert… alles im allen sehr zufrieden und habe keine Probleme.
…auch nicht beim Landen (wie andere es beschrieben haben)
Durchgeführt mit PMDG737, FenixA320/A319
Justsim F28 … es sind bei mir keine Schwierigkeiten aufgetreten!
Schönes Szenerie aber aktuell leider nicht nutzbar. Flieger zeigt Beschädigung auf sobald ich gelandet bin und bremst direkt auf 0kn runter. Danach kann man den Flieger nicht mehr bewegen. Schade
Irgendwas scheint hier faul zu sein mit dem Terrain bzw. dessen Oberfläche, das würde das extreme Abbremsen erklären.
Man sieht das ja auch am Gras, welches nicht nativ MSFS 2024 ist sondern irgendwas Seltsames, das an P3D erinnert. Sieht entsprechend ziemlich hässlich aus.
Das ist Tatsache auch meine Vermutung. Als wäre die Runway eine Grasfläche.
Ich habe es jetzt 3 mal mit dem Fenix A319 probiert und jedes mal das Gleiche.
Aber wenn man mit 129 Knoten auf dem Runway „Gras 27“ landet, wundert es auch nicht XD.
Und wenn Du das mit einer anderen Maschine versuchst, bleibt das Problem bestehen?
Könnte ja auch sein das es am Fenix Airbus liegt. Zum Beispiel die gerade erst veröfferntlichte FSR Phenom 300, die zeigt im Display eine Graspiste an, obwohl es eine Asphalt Runway ist.
Auch mit den Asobo/InI A330 das gleiche Problem
Der Erfahrung nach sind einige Flughäfen von iniBuilds auf aktivierte Photogrammetrie angewiesen, um korrekt dargestellt zu werden. Versucht daher bitte, die Photogrammetrie im Simulator einzuschalten und testet den Flughafen anschließend erneut.
Sollte die Photogrammetrie bei euch bereits aktiviert sein, habe ich leider auch keine Idee, woran das Problem liegen könnte.
Photogrammetrie ist eine schöne Sache, aber nicht überall und zu jedem Zeitpunkt. Gibt es einen bekannten Grund warum iniBuilds sich dazu entschieden hat, die Photogrammetrie vorauszusetzen?
Der Grund ist ganz einfach; Tiefere Entwicklungskosten. Ist nicht böse gemeint gegenüber ini, ist aber nun mal so, dass ini ein Entwickler ist, der knallhart kalkuliert. Ich vermute mal, dass es ihnen schlicht egal ist, wenn ein paar Leute die Szenerie nicht kaufen, sie aber dafür den zusätzlichen Entwicklungsaufwand nicht machen müssen.
Ich lese davon zum ersten mal, hatte das aber vor Kurzem zufällig mitbekommen. Wusste aber nicht das iniBuilds damit gemeint war.
Hallo Christian!
Es mag eine s…blöde Frage sein, welchen Mehrwert sollen MSFS 2020/2024 (optisch) ohne Fotogrammetrie „bringen“? Nicht mehr als der P3D zuvor oder der X-Plane 12 jetzt…
Grüße!
Bert
Letztlich entscheidet das jeder für sich selbst, welcher Sim den besten oder meisten Mehrwert bietet.
Das sollte in MSFS 2024 nicht mehr der Fall sein. Sie haben die „Warnung“ auch aus allen Produktbeschreibungen rausgenommen.
Nein ich habe alles an. Das hatte ich echt bei noch keinem Airport. Ich kann aber auch online nirgends etwas zu diesem Fehler finden. Es gibt YT Videos, wo die ohne Probleme landen :-/