Das Team hinter Fly the Maddog hat ein umfangreiches Changelog zur bevorstehenden nativen Microsoft Flight Simulator 2024-Version der 20th Anniversary Edition veröffentlicht. Die Veröffentlichung steht kurz bevor, und das Studio betont ausdrücklich, dass der Großteil der Neuerungen auch für Microsoft Flight Simulator 2020-Nutzer verfügbar sein wird.
Beide Plattformen werden weiter unterstützt
Bevor es in die Details geht, ein wichtiger Hinweis für die gesamte Maddog-Community. Mit Ausnahme von Änderungen, die ausschließlich für die native Microsoft Flight Simulator 2024-Implementierung erforderlich sind, werden die meisten Verbesserungen, Fixes und neuen Features auch für Microsoft Flight Simulator 2020 bereitgestellt. Das Studio unterstreicht damit sein Engagement für beide Plattformen.
Überarbeitetes 3D-Modell und verbesserte Animationen
Das externe Modell wurde in mehreren Bereichen überarbeitet. Spoiler und Fahrwerke wurden neu gestaltet, die Wingflex-Animation verbessert und der Detailgrad in Außenansichten erhöht. Exklusiv für Microsoft Flight Simulator 2024 steht zudem ein natives Modell mit funktionierenden Scheibenwischern zur Verfügung. Darüber hinaus wurden kleinere visuelle Fehler behoben, darunter die Spoilerhebel-Animation und die Cross-Feed-Anzeige.
Neues Soundpaket für die Crew & Ergänzungen
Das Soundpaket wurde grundlegend überarbeitet. Neu sind männliche und weibliche Crew-Sets im PCK-Format, wobei die Auswahl der Stimme künftig über den Maddog Manager konfigurierbar ist. Kabinenansagen und Crew-Meldungen sind nun korrekt im Cockpit und in der Kabine positioniert, die Lautstärke lässt sich über die PA/INT-Einstellung regeln. Fehlende Sounds für den Gierungsdämpferschalter und die Hilfstreibstoffpumpenschalter wurden ergänzt.
Systemverbesserungen und FMS-Anpassungen
Im Bereich der Systeme wurden der Autopilot und die Gleitpfaderfassung verbessert. Die VNAV-Logik wurde angepasst, sodass VNAV nur noch in zulässigen TRP-Modi aktiviert werden kann. Das Wetterradar erhält in der Microsoft Flight Simulator 2024-Version neue Neigungssteuerung, Stabilisierung und Neigungsgrenzen. Zudem wurden IVAO-METAR-Integration, GSX-GPU-Kompatibilität und die FMS-Abfangwinkellogik gemäß FMS-Handbuch auf maximal 45 Grad bei mehr als 2 NM Kursabweichung und 10 Grad bei 2 NM oder weniger aktualisiert.
EFB und Maddog Manager
Das EFB erhält einen neuen Instant Load-Button in der Weight-and-Balance-App, der Treibstoff und Nutzlast unabhängig von Manager-Einstellungen oder GSX-Status sofort setzt. Ein automatischer Nachtmodus wurde ebenfalls integriert. Im Maddog Manager können nun männliche oder weibliche Stimmen für PM-Calls ausgewählt werden, und die Lackierungsübersicht zeigt künftig mehrere Lackierungen gleichzeitig in einer durchgehenden Reihe an.



Ein Hinweis an alle Painter
Aufgrund des neuen nativen Microsoft Flight Simulator 2024-Texturformats sind bestehende Lackierungen früherer Maddog-Versionen nicht ohne Weiteres kompatibel. Repaint-Autoren müssen ihre Arbeiten entsprechend anpassen.

Wie ich diesen flieger schon im fs2004 geliebt habe. Bishin zum msfs bin ich ihr treu geblieben. Mittlerweile zu xp12 gewechselt aber ich bin sehr auf die Berichte gespannt wie gut das update ist!
Die MadDog bräuchte endlich endlich ein gutes Sound-Paket!
Nun steht im Artikel, dieses sei grundlegend überarbeit worden. Davon kann aber keine Rede sein, wenn da bloss Stimmen von Mann und Frau sowie zwei belanglose Schalter neu vertont sind. Schade.
Von Immersive Audio gibt es bereits für den 2020 ein ausgesprochen authentisches und richtig gutes Soundpack (wurde von einer original Delta aufgenommen), was für den 24er derzeit in Bearbeitung ist (und nachdem die Festplatte des Entwicklers leider zwischendurch abgeraucht war und sämtlicher Fortschritt verloren ging, dauert die Fertigstellung noch ein bisschen).
Leonardo sagte bzgl. Sounds, dass es aufgrund deren Gebundenheit in den europäischen Gefilden leider keine Referenz mehr gibt, da hier bedauerlicherweise gar keine MD80 mehr unterwegs sind.
Das habe ich von Leonardo auch gelesen, von wegen es seine ja keine Originale mehr da für neue Aufnahmen. Nur, das macht ein gutes Sound-Paket keineswegs unmöglich. Man braucht aber fähige Sound-Ingenieure die aus alten Aufnahmen Neues zaubern können bzw. viele Sounds künstlich herstellen. Solche Menschen findet man natürlich nicht an jeder Ecke, aber es ist leider offensichtlich, dass Leonardo keine solche Expertise hat (viele andere Entwickler übrigens auch nicht).
Ich verfolge das „Drama“ um das Update von Immersive Audio auf die 20th Anniversary Version seit Dezember. Von persönlichen Problem über defekten Festplatten über vertragliche Verpflichtung für andere Projekte ist leider alles dabei. Daher ist die Intigrität von immersive für mich stark beschädigt.