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Nach Jahren als fester Bestandteil vieler Installationen steht für X-Plane mit X World ein größerer Entwicklungsschritt an. Im Rahmen eines Q&A gibt Armin, der Kopf hinter dem Projekt von simHeaven, Einblicke in die Entstehung von X WORLD Pro, die Hintergründe zur neuen Version und die zukünftige Ausrichtung.

Vom Langzeitprojekt zur nächsten Entwicklungsstufe

Rückblickend beschreibt Armin die Entwicklung von X-World als eine kontinuierliche Erfolgsgeschichte im VFR-Bereich. Trotz längerer Updatepausen bleiben die Downloadzahlen hoch, was die Bedeutung der Szenerie innerhalb der Community unterstreicht.

Die Entscheidung für X-WORLD Pro fiel vergleichsweise früh. Bereits während interner Planungen wurde deutlich, dass die geplanten Erweiterungen weit über ein klassisches Update hinausgehen würden. Parallel dazu spielte auch die Finanzierung eine Rolle, da Spenden die laufenden Kosten zuletzt nicht mehr vollständig decken konnten. Die neue Version wird daher erstmals gegen eine kleine Gebühr angeboten, während bestehende Pakete weiterhin kostenlos bleiben sollen.

Mehr Details und neue Ansätze im VFR Bereich

Inhaltlich richtet sich X-WORLD Pro weiterhin klar an Nutzer, die in niedrigen Flughöhen unterwegs sind. Ziel ist eine möglichst glaubwürdige Darstellung der Landschaft und Infrastruktur.

Zu den zentralen Neuerungen zählen unter anderem:

  • Erweiterte Vegetations und Landwirtschaftsflächen
  • Animierte Effekte wie Rauch aus Schornsteinen oder Dampf aus Kühltürmen
  • Überarbeitetes Verkehrsnetz inklusive Schiffsverkehr
  • Dynamische Verkehrsdichte abhängig von Ort und Tageszeit
  • Deutlich stärkerer Einsatz nativer X-Plane 12 Assets

Gerade in der DACH Region kommen zusätzlich zahlreiche VFR Objekte und Brücken hinzu, die aus der Community stammen.

Öffentliche Tests und Performance im Fokus

Vor der finalen Veröffentlichung wurde eine Testversion bereitgestellt, die ein großes Gebiet rund um das Ruhrgebiet abdeckt. Diese Region wurde bewusst gewählt, da sie eine hohe Dichte an Städten und gleichzeitig abwechslungsreiche Landschaften bietet.

Beim Thema Performance verfolgt das Projekt weiterhin einen flexiblen Ansatz. Nutzer können einzelne Layer deaktivieren oder Objekte reduzieren, um die Darstellung an die eigene Hardware anzupassen.

OpenStreetMap bleibt zentrale Grundlage

Auch in der neuen Version bleibt OpenStreetMap die wichtigste Datenquelle. Die enge Verzahnung mit der Community ermöglicht eine hohe Detailtiefe, bringt aber auch typische Herausforderungen mit sich, wenn Datensätze ungenau sind.

Ein Blick in die Zukunft

Für die Veröffentlichung wird X-WORLD Pro über den X-Plane.Org-Store angeboten. Eine eigene Vertriebsplattform wurde verworfen, um den organisatorischen Aufwand gering zu halten und sich stärker auf die Entwicklung konzentrieren zu können.

Wie es nach dem Release weitergeht, lässt Armin offen. Bestehende X-World Pakete sollen weiterhin gepflegt werden, größere Weiterentwicklungen sind jedoch primär für X-WORLD Pro vorgesehen.

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5 Kommentare
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Michi
Michi
3 Monate zuvor

Was kostet das?

Sebastian
Sebastian
3 Monate zuvor
Antwort auf  Sebastian

Hey Namensbruder! Hast du auch keine Glaskugel? 😉

GiesingSimPilot
GiesingSimPilot
3 Monate zuvor

Beindruckend! Zusammen mit der „Next Gen Scenery“ wird X-Plane 12 langsam richtig attraktiv! 😀 Freut mich, da es im MSFS wirklich ein paar Flieger gibt, die mir fehlen, die es aber in X-Plane in toller Qualität gibt!

Malte
Malte
2 Monate zuvor
Antwort auf  GiesingSimPilot

Haben die schon Screenshots von der Next Gen Scnery gepostet? Kann da nix finden…

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