Für den X-Plane 12 wurde eine neue Umsetzung der BAE Avro RJ angekündigt. Hinter dem Projekt steht ein Einzelentwickler, der unter dem Namen „Snailworks“ an einer eigenen Variante der regionalen Jet-Serie arbeitet. Was ursprünglich als kleines Modeling-Experiment und Machbarkeitsstudie begann, hat sich mittlerweile zu einem umfangreichen Freeware-Projekt entwickelt.
Die geplante BAE Avro soll vollständig kostenlos erscheinen. Entwickelt wird das Add-on eigenständig – von 3D-Modellierung und Texturierung über Flugmodell bis hin zur Systemprogrammierung. Erste Systeme wurden bereits mit SASL umgesetzt, darunter mehrere Displays, die aktuell als 2D-Fenster funktionsfähig sind. Auch ein grundlegendes Flugmodell ist vorhanden, soll jedoch im weiteren Verlauf durch Community-Feedback verfeinert werden.
Fokus auf Modellierung und PBR-Umsetzung
Ein Schwerpunkt liegt derzeit auf der visuellen Umsetzung. Gezeigt wurden unter anderem frühe Wireframe-Ansichten des Rumpfes sowie ein fortgeschrittenes Außenmodell der RJ85-Variante. Texturen und Materialien werden mit PBR-Technik umgesetzt. Der Entwickler gibt an, auf mehrere Jahre Erfahrung mit Blender zurückzugreifen, um eine möglichst detaillierte und zeitgemäße Darstellung zu erreichen.



Aktuell konzentriert sich die Arbeit vor allem auf Cockpit- und Innenraummodell. Gerade dieser Bereich gilt als besonders zeitintensiv, weshalb detaillierte Einblicke bislang noch ausstehen.
Geplante Varianten und Ausrichtung
Den Auftakt soll die RJ85 machen, gefolgt von der RJ100 und RJ70. Darüber hinaus stehen mögliche Fracht- und Militärvarianten im Raum. Ob alle Versionen als Freeware erscheinen, hängt laut Entwickler vom erreichbaren Qualitätsniveau ab.



Eine Veröffentlichung für den X-Plane 11 ist derzeit nicht bestätigt. Das Projekt wird von Grund auf für X-Plane 12 entwickelt, sodass eine Rückportierung aktuell offenbleibt.
Kein Release-Termin aber Hilfe ist wilkommen
Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es nicht. Das Projekt entsteht in der Freizeit des Entwicklers und wird entsprechend ohne festen Zeitplan vorangetrieben. Unterstützung aus der Community ist ausdrücklich willkommen; Interessierte können sich direkt beim Entwickler melden. Zudem wurde ein eigener Discord-Server eingerichtet, um Fortschritte zu teilen und Feedback zu bündeln.


Ich ziehe meinen Hut vor jedem, der sich da rein fuchst! Viel Glück und Erfolg beim Jumbolino 🙂