Ihr liebt Flugsimulation.
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ORBX hat im hauseigenen Forum einen Ausblick auf die kommende Version 2 ihrer Umsetzung des City Airports der britischen Hauptstadt präsentiert. Der Publisher spricht nach eigenen Worten von einem signifikanten Upgrade gegenüber der ersten Version und einem kompletten Rebuild. Vor allem wurde das Layout dem aktuellen Ausbaustand des Flughafens angepasst, ein neues Groundpoly integriert, sowie der digitale Remottower und die neuen Parkpositionen eingefügt. Rein spekulativ ist es, ob  der Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser  Previewbilder mit dem Release der UK2000 Szenerie am 04. Mai zusammenhängt (wir berichteten). Nicht spekulativ ist der Upgrade-Preis, den ORBX für V2 auf´s Preisschild der Version 1 – Kunden klebt: 5 USD zzgl. Steuer. Der Preis für die Vollversion und das Releasedatum wurden nicht genannt. Man spricht von „soon“, was direkt übersetzt bei ORBX erfahrungsgemäß sehr zeitnah sein kann. Den vollständigen Beitrag, findet Ihr hier.

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Miltech Simulations hat die FSExpo 2026 in Minneapolis genutzt, um einen umfassenden Überblick über den aktuellen Stand der eigenen Projekte zu geben. Neben der seit 2024 in Entwicklung befindlichen U-2, die sich nun auf der Zielgeraden befindet, präsentierte das Studio zwei neue Szenerien sowie ein neues systemübergreifendes Verschleiß- und Ausfallsystem namens Miltech Experience.
Der Rowsfire B107 bringt realistisches Cockpitgefühl, zeigt aber auch Schwächen. Die Software-Anbindung wirkt teilweise unausgereift, einige Funktionen sind nicht optimal umgesetzt und der Preis ist für den gebotenen Umfang recht hoch. Für Sim-Piloten mit hohen Ansprüchen interessant, aber kein perfektes Produkt.
Rein in den Podcast, rein ins Jetlag: Rafi und Tommi sind aus den USA zurück und berichten aus erster Hand, was es auf der FSExpo in Minneapolis zu sehen gab. Überraschungen, Enttäuschung und natürlich die Feststellung: Wie tickt die Flusiszene auf der anderen Seite des Teiches? Hört jetzt rein für die Klärung, ob wir bald alle mit Helm am Rechner sitzen, wohin die Reise der Add-on-Entwicklung geht und, warum wir bald auch in Concorde-Kulisse zusammenkommen können.