Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

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Andreas

Redakteur
Fliegt seit 20 Jahren virtuelle Flugzeuge durch die Welt.
Nach der allgemeinen Veröffentlichung des AI-Verkehrs vor einer Weile arbeitet das Team von BeyondATC nun an der nächsten großen Änderung des ATC-Tools. Dabei nehmen sie sich einer der häufigsten Kritiken an dem Tool an, welchem oft vorgeworfen wird, nur gescriptet zu funktionieren.
Letzen Freitag gab es zum Nikolaus mit der PMDG 777F ein großes Paket im Stiefel. Dieses möchte ich heute Abend mit euch zusammen auspacken und auseinandernehmen.
Seit dem Release des MSFS2024 sind nunmehr zwei Wochen ins Land gegangen. Die meisten der Server-Probleme scheinen behoben zu sein, sodass man den Sim mittlerweile auch nutzen kann. Somit nutzen wir nun die Gelegenheit, das nachzuholen, was vor 2 Wochen nicht geklappt hat. Wir schauen uns zusammen mit euch im Stream den aktuellen Stand an, gehen einmal die Fallstricke der Tastaturbelegung durch und fliegen auch eine Runde. Was und wohin? Lasst euch überraschen.
Die Stadt Mailand in Nord-Italien verfügt über mehrere internationale Airports. Der wichtigste dieser Flughäfen ist Malpensa, für welchen die Woche eine neue Umsetzung von Aerosoft erschienen ist. Diese schauen wir uns für euch in unserem Review an.
Mit einem neuen Simulator eröffnen sich den Entwicklern auch immer neue Möglichkeiten im Szenerie-Design. Bis diese voll ausgenutzt werden können, vergeht in der Regel eine ganze Weile, aber diesmal geht bei iniBuilds alles ganz schnell. Gestern Abend sind die ersten nativen MSFS2024 Szenerien des Studios erschienen.
Etwas über ein Jahr nach der Ankündigung ist es nun so weit und der MSFS2024 steht bereit für den Abflug. Wir wollen uns mit euch zusammen in das Getümmel stürzen und den Release live streamen. Also schaltet heute ein und erlebt live mit, ob die Server bei Microsoft schmelzen, Andreas beim Einrichten der Keybinds einen Schlaganfall bekommt und ob die Karriere nicht doch irgendwas mit Flugzeugträgern zu tun hat.
Am 18. August 2020 erschien die Neuauflage des Microsoft Flight Simulator. Nun, fast auf den Tag genau, vier Jahre und drei Monate später, steht der Nachfolger in den Startlöchern. Der ideale Zeitpunkt, die letzten Jahre noch einmal Revue passieren zu lassen.
Nächste Woche ist es endlich so weit, der Release des Microsoft Flight Simulator 2024 steht an. Und nicht nur die Community erwartet den Release mit Spannung, auch die Entwickler sind im Hintergrund schon intensiv am Arbeiten, um sich auf den neuen Simulator vorzubereiten. Mit dabei natürlich auch PMDG, wo sich heute Nacht Robert S. Randazzo auf die bekannte ausführliche Art zu den Plänen für die nächsten Wochen geäußert hat.
Nick Cyganski hat sich mit seinen Flugzeugen unter der Black Square Marke im Microsoft Flight Simulator in den letzten Jahren einen hervorragenden Ruf erarbeitet. Angefangen mit den Erweiterungen der Standard-Flugzeuge hat er mit der TBM und den Dukes im letzten Jahr bewiesen, dass er auch komplette eigene Flugzeuge entwickeln kann. Im MSFS2024 geht es nun zurück zu den Anfängen, aber alles wird anders.
Mit der Ankündigung von Microsoft im MSFS2024 einen von Working Title gebauten Flugplaner in den Simulator zu integrieren gab es viele Vermutungen, wie es mit Navigraph weitergeht. Nun haben die Schweden zumindest einen ersten Schritt gemacht, weiter relevant zu bleiben. Denn heute Abend wurde eine Integration von Simbrief in den Microsoft Flight Simulator angekündigt, welche am Ende auch in den neuen Sim kommen soll.
Segelfliegen ist in Simulatoren wie dem MSFS und dem X-Plane durchaus unterstützt, aber für diese Nische der Flugsimulation gilt der Condor Simulator weiterhin als die Referenz. Nach über sechs Jahren ist nun diese Woche mit Condor 3 die neuste Version des Segelflug-Simulators mit vielen Neuerungen erschienen.
Auch wenn es langsam voran geht arbeitet TFDi weiter fleißig an ihrer McDonnell Douglas MD-11. Gestern wurde nun ein weiterer Patch für den Dreistrahler veröffentlicht. Und im zugehörigen Dev-Blog gab es einen Ausblick auf die weiteren Themen, an welchen das Entwicklerstudio derzeit arbeitet.
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