
Parallel 42 hat in einem aktuellen Blogbeitrag von Edson Soriano neue Details und Beispielvideos zum kommenden Kamerasystem ChasePlane vorgestellt. Das Add-on soll nach Angaben des Entwicklers ein umfassendes Tool zur Steuerung und Erstellung von virtuellen Kameraperspektiven werden, erst für den Microsoft Flight Simulator 2020, dann in einem separaten Produkt für den MSFS24.
Das ursprüngliche „ChasePlane“ wurde ja bereits 2016 für FSX und später auch Lockheed Martins Prepar3D veröffentlicht und etablierte sich dort als wichtige Alternative zu den Standard-Kamerasystemen. In der Neuauflage für Microsoft Flight Simulator betonen die Entwickler vor allem die einfache Einrichtung benutzerdefinierter Ansichten und die Möglichkeit, in wenigen Schritten verschiedene Innen- und Außenperspektiven, etwa für Start, Landung, Taxi oder Passagieransichten, zu konfigurieren.
Zu den zentralen Merkmalen von ChasePlane gehören physikbasierte Kameraeffekte, die realistische Bewegungen bei Start, Turbulenzen oder Landung darstellen sollen. Diese Intensität lässt sich anpassen, sodass Simmer die Stärke der Effekte an ihre Vorlieben anpassen können. Zusätzlich wird die Cinematics-Funktion als automatischer Kameramodus hervorgehoben, mit dem sich beeindruckende Videos und Ansichten erstellen lassen. Teile dieser Funktion waren schon im vor kurzem veröffentlichten Teaser zu sehen.
Zu den weiteren angekündigten Funktionen zählen:
- FlyBy-Mode für Vorbeiflüge
- Tower Cam mit Vogelperspektive
- Automatische oder manuelle Sortierung in Gruppen
- Eine Community-Plattform zum Teilen und Importieren vordefinierter Ansichten
- Integration in den Simulator als In-Game-Panel sowie VR- und TrackIR-Unterstützung
ChasePlane wird in zwei separaten Versionen erscheinen: eine für den aktuellen Microsoft Flight Simulator (2020) und eine angepasste Fassung für den Microsoft Flight Simulator 2024. Aufgrund technischer Unterschiede will Parallel 42 keine einheitliche Anwendung herausbringen. Nutzer, die das Produkt für MSFS 2020 erwerben, sollen jedoch für einen begrenzten Zeitraum eine kostenfreie Lizenz für die MSFS-2024-Version erhalten.
Eine Einschränkung gibt es allerdings bei ChasePlane: Eine Xbox-Version wird wegen technischer Einschränkungen nicht möglich sein, erklärt Ed Soriano. ChasePlane werde ausschließlich auf dem PC verfügbar sein.
Dazu gibt es im Blogpost noch Beispiel-Videos, die die Kamera-Effekte von ChasePlane im Einsatz zeigen:
„ChasePlane wird in zwei separaten Versionen erscheinen: eine für den aktuellen Microsoft Flight Simulator (2020) und eine angepasste Fassung für den Microsoft Flight Simulator 2024. Aufgrund technischer Unterschiede will Parallel 42 keine einheitliche Anwendung herausbringen. Nutzer, die das Produkt für MSFS 2020 erwerben, sollen jedoch für einen begrenzten Zeitraum eine kostenfreie Lizenz für die MSFS-2024-Version erhalten.“
In Bezug auf diesen Absatz stellen sich mir zwei Fragen:
Ehrlich gesagt habe ich als aktueller, mittelfristiger MSFS2020-Nutzer keine Lust mir ChasePlane erst für 2020 und dann später nochmal für 2024 zu kaufen. Deshalb werde ich wohl erstmal warten…
Wenn man nicht auf den Bäumen schläft, kümmert man sich dann halt bei Zeiten um seine kostenfreie 2024er Lizenz.
Wo ist denn da bitte das Problem? Ist für mich -vermutlich- schon das Tool des Jahres.
Hmmm, bei einem Kamera-Addon was von Physik lesen. Man staunt immer wieder. Ist das Addon eher was für jene Simmer, die weder VR noch irgend einen Headtracker nutzen, korrekt? Ich meine, mit VR oder Headtracker schaut man sowieso nie ganz ruhig geradeaus und ich frage mich, ob man dann diese Effekte noch mitkriegt oder sie sogar störend wirken. Na ja, wird wohl nur einen kleinen Teil des Addons ausmachen.
Alles eine Frage der Einstellungen… die Effekte kann man auch abschalten. Ist halt schwierig, wenn man weder Ezdok noch ChasePlane kennt, zu vermitteln um was es eigentlich geht.
In jedem Fall wohl ein must-have!
Würde dies mal so beschreiben, für gute Addons wie die A2A fehlt mir Chaseplane nicht im geringsten, viel besser wenn sich die Umwelt richtig verhält (Flugzeug wackeln) als wenn dies die Cam macht. zu FSX und P3D war es für die Sichten und das umschaltenten derer 1A, heute vermisse ich dies kaum noch.
Wenn man nur die Kameraphysik will, ist man wohl mit FsRealistic besser dran, mit all den Sounds die da mitkommen.
Ich werde es sein lassen, einfach keine Lust mehr noch mehr Programme laufen zu lassen (MSFS, A Pilot Live, BTAC, Navigraph simlink, FSUIP, Axis an Ohs, SimappPro) = es reicht (ich will ingame apps).
Da freue ich mich drauf. Im p3d war und ist es unerlässlich. Bin mal auf den Preis gespannt =)