Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

Treue und aufmerksame Zuhörer unseres Podcast wissen, dass in schwäbischen PCs nur Grafichkarten verbaut sind, während der Rest der Welt auf Grafikkarten zur Bilddarstellung setzt. Letztere wurden nun von Guru3D mit dem Microsoft Flight Simulator getestet und die Ergebnisse in einem 10 seitigen Beitrag festgehalten. Das FSMagazin berichtete als erstes darüber.

Geforce rtx 3090 product gallery full screen 3840
Interessant sind in dem englischen Text die Ergebnisse, dass erst bei UHD-Auflösung der VRAM-Verbrauch auf über zehn GByte steigt. Und das 32 GByte RAM ein gutes Polster sind für die Simulation – 16 GByte täten es auch, 32 sind aber besser/sicherer.
Wie es schon von uns oft festgestellt wurde, ist auch Guru3D der Meinung, dass Flugsimulatoren wegen der Menge an für Lesitungsmessungen relevanten Faktoren nur schwer zu „benchmarken“ sind: Bildschirmauflösungen, Einstellungen der Flugsimulatoren, Grafikkarten, CPUs, verwendete Flugzeuge und Szenerien sind Legion und lassen die Programme zu schwer bewertbaren Testobjekten werden.
Grundsätzlich erachten die Tester 30 Frames per Minute (FPM – Bilder pro Minute) als ausreichend, da sich in der (zivilen) Flugsimulation nicht allzu viel nicht allzu schnell bewegt. Alle Werte zwischen 30 und 60 FPS sei gut und akzeptabel. Das ist bei Egoshootern und der militärischen Flugsimulation fraglos anders…
Für die meisten virtuellen Piloten wird es tröstlich sein, dass es nicht die neuesten und teuersten Grafikkarten sein müssen. Wer eine Nvidia RTX 2020 besitzt oder eine AMD Radeon RX 6500, ist auf der sicheren, weil schnellen Seite.
SSDs müssen es als Speichermedien allerdings (zwingend) sein: Es gibt kontinuierlich viele Zugriffe auf Daten, durch die herkömmliche, mechanische Festplatten in die Knie gezwungen werden. Sie können Daten niemals so schnell zur Verfügung stellen, wie sie angefordert werden.
Die durch die Gurus aktuell ausgemachten Flaschenhälse sind die Game-Engine, die Verteilung von Rechenaufgaben auf die CPU-Kerne und DirectX11. Hier erhoffen sie eine Performance-Steigerung durch DirectX12.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
guest
2 Kommentare
Bewertung
Neuster Ältester
Reinhard
Reinhard
5 Jahre zuvor

Ähh, was bitte sind GRAFICHKARTEN ??

Julius
Julius
5 Jahre zuvor
Antwort auf  Reinhard

Hi Reinhard, Thomas bezieht sich (wie er ja schreibt) auf meinen Versprecher aus diversen Podcasts, in denen wir das Thema Grafikkarten besprochen hatten….

Könnte dich auch interessieren:

Es ist so weit: Heatblur Simulations hat nächste Woche als Erscheinungsdatum für die DCS F-14B(U) bestätigt. Damit endet die monatelange Wartezeit seit der ersten offiziellen Ankündigung des Moduls im Juni. Zum Release liefert Heatblur direkt zwei neue Kampagnen mit.
Fünfzig Jahre auf dem Buckel, aber optisch quasi neu geboren: Eagle Dynamics baut die Su-25A komplett neu, Cockpit inklusive Ray Tracing und erstmals auf Englisch. Grundlage sind Museumsreferenzen und 3D-Scans der echten Zelle, jede Niete und Abnutzungsspur einzeln modelliert. Im russischen Sprachraum als Gratsch bekannt, gilt die Frogfoot als eines der am längsten im Einsatz erprobten Muster seit dem Zweiten Weltkrieg.
Ein Community-Entwickler hat PMDG's 737 und 777 um Features erweitert, die der Hersteller selbst nicht liefert. Der Entwickler mit dem Namen tomwhoca veröffentlichte mit dem PMDG EFB+ auf flightsim.to einen kostenlosen Mod, der die EFBs beider Flugzeugfamilien mit LIDO-Charts und einer GSX-Integration ausstattet.