Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

Julius

Chefredakteur
Julius ist schon seit 25 Jahren Simpilot. Wenn er sich nicht im Podcast mit Rafi fetzt, schreibt er gerne Glossen zu aktuellen Themen der Flgusimulation – und schaut hin und wieder Add-ons genauer an.
Roy und Yuval Kronenfeld sind mit XPRealistic bereits vielen X-Plane-Fans ein Begriff. Jetzt hat das Duo sein erstes Tool für den Microsoft Flight Simulator veröffentlicht. FSRealistic soll den virtuellen Flug mit Wackeln, Vibrationen und virtuellen Schreien erweitern.
Man muss nicht extra auf die Niederländischen Antillen fahren, um sich von Triebwerken die Perücke vom Kopf blasen zu lassen. Die Insel Skiathos beherbergt eine Flugplatz, dessen Landebahn nah an einer Landstraße ist und bei Touristen und Spottern ein beliebtes Ausflugsziel bildet. Orbx hat dieses Erlebnis samt Stadt und Insel jetzt in den Microsoft Flight Simulator gebracht.
Martin Rackos Mobile Companion App feiert ihren ersten Geburtstag. Dafür hat der Programmierer eine neue Version veröffentlicht, die jetzt zum kostenlosen Download bereitsteht. Die App zur externen Steuerung des MSFS unterstützt mit dem neuen Download auch die Ju-52.
Bei Flugsimulation ist eigentlich der Name Programm. Aber es gibt auch die, die sich gerne für virtuelle Pilot:innen hinter den virtuellen Radar-Screen setzen und lotsen. Philipp Hauf von VATSIM erklärt in diesem Gastbeitrag, wie man virtueller Fluglotse wird und was man dabei zu sehen bekommt.
Vor wenigen Tagen hatte Entwickler Ben Supnik bereits Hintergrundinfos zu X-Plane 12 veröffentlicht. Heute sind weitere Details gefolgt, in der es vor allem um die Licht-Engine der neuesten X-Plane-Version geht. Die Nachricht: Während bisher Photoshop über Licht und Schatten entscheidet, soll im neuen X-Plane etwas anderes den Sim ausleuchten: Photometric Lighting.
Zwei Versionen sind zu viel: Synaptic Simulations haben sich entschieden, ihre Entwicklung des A220 für X-Plane 11 einzustellen und nur noch für den Microsoft Flight Simulator zu entwickeln. Neben persönlichen Gründen nennen die Entwickler technische Aspekte als Grund für diese Entscheidung. Ein kleines bisschen Hoffnung bleibt für X-Plane-Fans aber dennoch.
Es brodelt wieder bei den Simulanten. Denn wenn Julius seinen Gameboy Colour in Rente schickt, Rafi den Tränen nahe ist und Tommi in der Vergangenheit wühlt, dann steht einer gut gewürzten Episode nichts im Wege. Hört jetzt rein für A340-Besprechung, MSFS-Politik, das große Hausquiz und den Gewinner des Gewinnspiels aus Episode 27.
Bun Supnik vom X-Plane-Team hat im Development-Blog einen Einblick in X-Plane 12 gegeben. Dabei erklärt der Software-Entwickler, warum Flughäfen in einer bestimmten Höhe wie dunkle Flecken aussehen, warum sein Team eine virtuelle Cessna ins All schickt und warum ein Gang ins Schwimmbad sich auch auf X-Plane auswirkt.
Ein neuer Turboprop für X-Plane: FlyJSim haben ihre Umsetzung der Dash-8 veröffentlicht. Die für die 737 und 727 bekannte Design-Schmiede präsentiert damit ein weiteres Add-on, dass sich laut Produktbeschreibung durch hohen Realismus auszeichnet.
Jetzt auch für den Microsoft Flight Simulator: Flytampa hat den griechischen Hauptstadtflughafen auch für den neusten Flugsimulator umgesetzt und bietet die Szenerie damit jetzt für alle gängigen Simulator an.
Ubaid Mussa von iniBuilds hat sich in einem kurzen Development-Update zum Status der laufenden Projekte geäußert. Auch wenn sich der iniManager ein bisschen verspäte, sei man bei anderen Projekten on Track - wie zum Beispiel beim A300 V2 für X-Plane oder A310 für den Microsoft Flight Simulator.
iniBuilds haben eine neue Szenerie für den Microsoft Flight Simulator veröffentlicht. Mit der Umsetzung von Kerry (EIKY), verspricht das iniScene-Team eine zeitgemäße Umsetzung des irischen Regionalflughafens.
This page has no template assigned to it, please select one here.