Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

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Thomas

Gründer und Redakteur
Seit knapp 20 Jahren in der Flugsimulation aktiv, wartet Thomas fast genauso lang auf eine gute Transall-Umsetzung. In der Zwischenzeit vertreibt er sich mit unbedeutenden Fliegern von PMDG und Co die Zeit in den gängigen Simulatoren. Neben IFR ist Thomas auch low & slow unterwegs. Im DCS darf es dann auch gerne low & fast sein.
Die letzten Monate waren geprägt von der unglamourösen Arbeit hinter den Kulissen, welche nicht wirklich vorzeigbaren Content produzieren. Allerdings war so genügend Zeit, das Innen- und Außenmodell weiter zu optimieren. Alles zusammen genommen ein guter Zeitpunkt für ein Development-Update.
Mit einem kurzen Post gibt SWS Einblick in die aktuellen Geschehnisse rund um die PC-12. Die Außenarbeiten sind fertiggestellt, jetzt geht es weiter mit Systemen und Texturen im Innenraum. Garniert wird das ganze mit ein paar Bildern aus der Kommandozentrale.
Die Freeware-Gruppe Flying Fries arbeitet an einem Monster direkt aus den Tiefen des Schrottplatzes. Ungeachtet aller Zulassungsvorgaben entsteht mit dem Scrapyard Monster eine Freeware VFR Perle. Hier steht augenscheinlich das Entwickeln und Spaß haben im Vordergrund und nicht die Realität.
In Episode 35 unseres Podcasts schwärmte Peter bereits von “seiner” EC-135. Diese war zu diesem Zeitpunkt bereits für X-Plane 11 erschienen. Seit ein paar Tagen ist der deutsch-französische Hubschrauber nun auch für X-Plane 12 verfügbar.
Zu P3D Zeiten hatte Gary Summons die Landschaft der königlichen Flugplätze fest in seiner Hand. Mit dem MSFS rangen Entwickler wie Orbx ihm den Rang ab und setzten einige UK2000 Hochburgen schnell für den Neuen um, unter anderem den ikonischen London City Airport. Am 04. Mai legt Gary nun nach und veröffentlicht seine Version des Innenstadt-Airports für den MSFS.
Mit der SOP 2 Version bekommt der virtuelle 737 Co-Pilot von Fs2Crew einen Low-Cost Kollegen. Zwar nicht offizielle benannt, orientiert sich das neue Produkt an den Ryanair Procedures. Mit einem baldigen Release ist zu rechnen, da sich der neue Kollege gerade im closed-beta Checkflug befindet.
Nach dem ATR Release steht nun der nächste Turboprop in den Startlöchern. Die Transall von Azurpoly wird nächste Woche ihr Roll-out im MSFS feiern. Anlässlich dazu hat Azurpoly jetzt alle Details zum Kampfzonentransporter veröffentlicht.
Hamilton Island ist das Einfallstor zum Great Barrier Reef, zumindest wenn man mit dem Flugzeug anreisen möchte. Malerisch eingebettet in die Whitsunday Inselgruppe, liegt es im Nordosten des Kontinents und wird von zahlreichen Airlines angeflogen. AuScene hat sich mit zahlreichen Details der Insel samt Airport angenommen
Augen geradeaus, rausgucken! Die Tage werden schöner, da heißt es Flieger aus dem Hangar holen, putzen und los. Wir fliegen zum nahenden Frühlingsauftakt von Uetersen nach Sylt und lassen den Abend bei virtuellem Hummer, ersatzweise Burger und Aperol, ersatzweise Bier, ausklingen. Also Scheiben putzen, Ölstand checken und mitkommen.
Im Verlauf des Sonntages wird Leonardo eine neue Version der drei Maddog Varianten veröffentlichen. Dabei handelt es sich um die erste Aktualisierung nach dem Release des MD83/88 Expansion Packs. Adressiert werden primäre die gemeldeten Fehler. Neue Features sucht man vergebens.
Die Analog-Mods von Blacksquare, welche den Standard-Fliegern ihrer Bildschirme berauben, erfreuen sich großer Beliebtheit in der Community. In einem Interview mit Just Flight hat Entwickler Nick einen Einblick in seine Arbeit und einen Ausblick auf sein nächstes Projekt gegeben. Ein alter Bekannter Twin-Mot kommt zurück in den MSFS.
Dieser Airport ist ein Schmelztiegel der Flugbewegungen. Hier trifft Southwest auf Delta, China Airlines auf Volaris und Hawaiian auf JetBlue. Die Rede ist vom kalifornischen Ontario. Der östlich von LAX gelegene Airport ist eine wahre Alternative zum Mega Airport direkt am Wasser. Umgesetzt wird er demnächst von Verticalsim für den MSFS.
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