Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

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Aus dem Nichts kam CGN DEV letztes Jahr mit der Ankündigung eine 737 OG, auch Bobby genannt, umzusetzen. Gestern gab es seit langem mal wieder ein Update zum aktuellen Stand. Darin machen die Entwickler Angaben zum Status des FMC und des virtuellen Cockpits. Auch das externe Modell und MSFS werden angesprochen, auch wenn hier die Fortschritte nicht sonderlich groß sind.
Bilder sagen mehr als tausend Worte, so ein Sprichwort. Daher verwundert es auch nicht das Addon Hersteller gerne Bilder und Videos posten, allen voran JustFlight. Generell sind Addon Trailer/ Videos oft eher im Cinematic Genre einzuordnen. Schön zu sehen das es auch anders geht. In den folgenden drei Minuten wird uns JustFlight den Großteil aller BAE 146 Sounds vorführen.
Seit über drei Jahren ist das Cockpit Sound Immersion Paket von Immersive Audio für die Majestic Dash 8 bereits erhältlich. Da bietet es sich an dem Paket mal eine Auffrischung zu verpassen. So wird das kommende Update einen komplett überarbeiteten 1020 rpm Sound bekommen und das sowohl für innen als auch außen. Darüber hinaus hat man die Rollgeräusche bei Start und Landung mit weiteren Sounds ergänzt.
Rainer Kunst, besser bekannt als Simmershome, hat im Rahmen seines Project Russia Eurasia, die nächste P3D v5 Airport Mod veröffentlicht. Dabei handelt es sich um den südrussischen Airport Sochi, an der Schwarzmeerküste. Wie immer in dieser Projekt-Reihe, baut Rainer dabei auf einer bestehenden Freeware auf und um.
MLVIZ informiert via Facebook Post das deren Wetterradar nun mit P3D V4.5HF3 und V5HF2 kompatibel ist. Das Wetterradar ist in vielen MILVIZ Produkten integriert und kann dank des Updates nun wieder genutzt werden. Das Update selber bezieht ihr über das MILVIZ Forum.
Als einer der ersten Developer, hat Flightbeam eine Szenerie im Microsoft Flight Simulator vorgestellt. Denver wird als erste der bestehenden Szenerien mit dem neuen Sim kompatibel sein und dies ab Tag 1. Wenige Stunden vor dem Release, scheint nun auch die kommende Preisstrategie bekannt zu sein, zumindest für die bestehenden Produkte.
Ursprünglich mal in 2017 angekündigt, hat TropicalSim heute eine neue Szenerie veröffentlicht. Mit dieser geht es in die, mit Abstand, größte Stadt New Mexicos, Albuquerque. Der Flughafen des Wüstenstaates, ist Ziel aller großen US-Airlines und fertigt mit 5,4 Mio. Passagieren im Jahr, für einen größeren US-Airport, vergleichsweise wenig Gäste ab.
FsLabs hat heute ein kleines Update veröffentlicht, welches den Weg für das EFB ebnet. Mit diesem wird die Performance verbessert, da man noch einige Code- Zeilen optimieren konnte. Viel interessanter ist allerdings die Simbrief Integration. Ab sofort kann der Bus mit den Simbrief Servern kommunizieren und den Flugplan und alle weiteren Daten direkt in die ATSU laden.
AviaWorx hat die neueste Entwicklung aviaFlightMonitor angekündigt, ein kleines Tool mit dem man in Echtzeit viele Parameter des eigenen virtuellen Approaches aufzeichnen und analysieren kann. Das Ziel ist es, die eigenen Fähigkeiten zu optimieren und für zukünftige Landungen zu verfeinern, ähnlich wie das auch reale Fluggesellschaften tun.AviaFlightMonitor reiht sich ergänzend in die weiteren Produkte von AviaWorx ein, mit denen man bisher für viele namhafte Flugzeugerweiterungen bspw. FMCs, EFBs und Oberheadpanels auf Tablets und Monitoren betreiben kann. Ein Releasetermin wurde noch nicht genannt. Weitere Informationen zu diesem Tool findet Ihr auf den Seiten von Aviaworx. 
Oftmals sind es Zufälle die etwas tolles entstehen lassen – so auch bei der Piaggio P-149D von ATSimulations. Wenn Entwickler sich dazu entschließen ein neues Flugzeug umzusetzen, steht der Typ meistens schon von Anfang an fest. Entweder weil es ein persönlich bevorzugtes Model ist, der Zugang zu Unterlagen sich einfach gestaltet oder weil hohe Verkaufszahlen sehr wahrscheinlich sind.
Zakynthos [LGZA] von Fangzahn Aviation Studios gehört sicherlich mit zu den Top Freeware Szenerien die es für P3D V4+ gibt. Besitzt sie doch neben der allgemeinen guten Umsetzung auch PBR Texturen und Dynamic Lighting. Umso erfreulicher ist, dass Fangzahn an einer Version 2 arbeitet und nun die ersten Bilder mit uns teilt.
iniBuilds möchte sein Team verstärken und sucht neue Mitarbeiter. Wer Interesse an einer der bezahlten Stelle hat, kann sich auf der Karriereseite die Anforderungen anschauen und bewerben. Die folgenden Positionen sind zu besetzen.