Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

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Zugegeben, unser Aufruf an euch, der Community Fragen einzusenden, kam etwas kurzfristig. Umso mehr hat es uns überrascht, wie viele spannende Fragen uns erreicht haben. Im Rahmen der FSExpo in Minneapolis, vermutlich der größten Flugsimulatormesse der Welt, haben wir die Gelegenheit genutzt und dem Team rund um Alex Li, Tony Lin und Daisy Dai ordentlich auf den Zahn gefühlt.
Nimbus Simulation Studios hat ein neues Entwicklungsvideo zur in Entwicklung befindlichen Boeing 707-320C für X-Plane 12 veröffentlicht. Wir haben bereits früher über das Projekt berichtet, nun gibt es ein neues kleines Update mit Fokus auf den dynamischen Wingflex und die Triebwerksbewegungen.
Nach der FSExpo 2026 haben Synaptic Simulations und iniBuilds einen umfangreiches Entwicklerupdate zum Airbus A220 für Microsoft Flight Simulator veröffentlicht. Das Team gibt darin einen detaillierten Einblick in den aktuellen Stand der Systeme, des Flugmanagementsystems und der Atmosphärik, und macht deutlich, dass sich das Projekt in der finalen Phase vor der Veröffentlichung befindet.
Gut Ding will Weile haben...diese Floskel kann man bei JustFlight eigentlich zu allen Projekten anwenden. Das Resultat spricht jedoch fast immer für sich und mit der kommenden Fokker 70/100 für den MSFS, scheinen sie dem ganzen erneut die Krone aufsetzen zu wollen.
Bluesky Hangar hat mit der Grumman AA-5 Collection drei klassische Modelle der bekannten Leichtflugzeugfamilie für Microsoft Flight Simulator 2020 und Microsoft Flight Simulator 2024 veröffentlicht. Enthalten sind die Varianten AA-5 Traveler, AA-5A Cheetah und AA-5B Tiger, jeweils mit eigenen Flugeigenschaften entsprechend der unterschiedlichen Motorisierung und Zellenausführung.
Auf der FSExpo 2026 in Minneapolis hat Flightsim Studio gleich vier Projekte vorgestellt und damit eine umfassende Bilanz der aktuellen Entwicklungsarbeit gezogen. Von der überarbeiteten Tecnam P2012 v2 über den Fortschritt der E-Jets bis hin zur Boeing 727 Series v2 und einem neuen Projekt rund um die Tupolev Tu-154M war für jeden etwas dabei.
Mit der VPC ATLAS hat VIRPIL Controls die erste eigene Force-Feedback-Basis für Flightsticks vorgestellt. Das System verzichtet auf klassische Getriebe-, Riemen- oder Direktantriebskonstruktionen und setzt stattdessen auf einen neu entwickelten Seilzugantrieb mit eigens konstruierten Motoren. Neben den technischen Daten wurden auch Preise für die Vorbestellung sowie ein erster Liefertermin genannt.
VECTOR hat im Rahmen der FS-Expo gestern in einer Präsentation weitere Entwicklungsdetails zur Boeing 787-9 preis gegeben. Im Fokus standen Systemarchitektur, eine komplexe EFB Simulation und die zugrunde liegende Arbeit für eine möglichst realistische Simulation.
Mit einer Überraschung auf der FSExpo 2026 in Minneapolis hat FlightSim Studio (FSS) sein nächstes großes Airliner-Projekt vorgestellt: Die sowjetische Tupolev Tu-154M soll für den Microsoft Flight Simulator 2024 erscheinen.
Microsoft hat im Rahmen der FS-Expo überraschend eine Überarbeitung der Famous Flyer Boeing 707-320C angekündigt. Working Title und ini Builds sind an Board geholt worden um dem Vierstrahler ein ordentliches Update zu verpassen. Mehrere Cockpitlayouts, neue Funktionen und tiefere Systeme sollen die Maschine auf ein ordentliches Niveau heben.
Nach über drei Jahren Entwicklung ist es heute endlich so weit: Grinnelli Designs hat die F-100D Super Sabre für Digital Combat Simulator veröffentlicht. Die „Hun", wie sie von ihren Piloten liebevoll genannt wurde, ist damit das neueste Modul im DCS-Hangar.
Es ist das zweite Flugzeug der Expert Series: Microsoft hat zusammen mit FSReborn eine Umsetzung der Piper M600 für den Microsoft Flight Simulator 2024 veröffentlicht. Die Maschine steht ab sofort zur Verfügung.
Die FSExpo ist traditionell der Moment im Jahr, an dem auch Laminar Research die Karten auf den Tisch legt. In diesem Jahr fiel das Blatt besonders üppig aus: Drei Ankündigungspakete standen auf der Agenda – das SDK-Update 12.4.4, das Flight Model Update 12.5.0 und ein erster öffentlicher Blick auf die Tile Scenery Engine, die das Scenery-Fundament von X-Plane langfristig erneuern soll. Was steckt im Detail dahinter?