Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

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Nach der Umsetzung von Ibiza, hat Aersoft nun Menorca für den X-Plane 11 veröffentlicht. Die Insel, welche die ruhigste der Balearen ist, wird von vielen Airlines angeflogen und gilt als ein Domizil um das wahre Leben auf den Balearen kennenzulernen.
Bei Flugsimulation ist eigentlich der Name Programm. Aber es gibt auch die, die sich gerne für virtuelle Pilot:innen hinter den virtuellen Radar-Screen setzen und lotsen. Philipp Hauf von VATSIM erklärt in diesem Gastbeitrag, wie man virtueller Fluglotse wird und was man dabei zu sehen bekommt.
Vor wenigen Tagen hatte Entwickler Ben Supnik bereits Hintergrundinfos zu X-Plane 12 veröffentlicht. Heute sind weitere Details gefolgt, in der es vor allem um die Licht-Engine der neuesten X-Plane-Version geht. Die Nachricht: Während bisher Photoshop über Licht und Schatten entscheidet, soll im neuen X-Plane etwas anderes den Sim ausleuchten: Photometric Lighting.
Mit der Seoul-Incheon Umsetzung im P3D hat PacSim ein wichtiges asiatische Drehkreuz in den Simulator gebracht. Neben seiner Funktion als Koren Airlines Hub ist es ein wichtiger Frachtumschlagsplatz. An der nun entstehenden MSFS Umsetzung lässt PacSim die Community teilhaben. Die Entwicklung schreitet gut voran und die ersten Bilder gibt es auch schon zu sehen.
Fliegen auf der größten Insel der Welt ist aufgrund von Wetter, Kälte und Landschaft eine wahrliche Herausforderung. Die Dänemark-Spezialisten von TL Creation haben nun ein umfangreiches Grönland Paket veröffentlicht, welches euch die virtuelle Erfahrung ermöglicht. Das Greenland Package bietet mit 14 Airports und Verbesserungen für die ganze Insel sicherlich eine gute Ausgangbasis.
Im März diesen Jahres hat Aeroplane Heaven die Umsetzung des North American/ Rockwell Sabreliner für P3DV4 und V5 veröffentlicht. Jetzt, etwas über ein halbes Jahr später, steht das erste Service Update zum Download bereit. Die neue Version bringt Änderungen in vielen Bereichen mit.
Zwei Versionen sind zu viel: Synaptic Simulations haben sich entschieden, ihre Entwicklung des A220 für X-Plane 11 einzustellen und nur noch für den Microsoft Flight Simulator zu entwickeln. Neben persönlichen Gründen nennen die Entwickler technische Aspekte als Grund für diese Entscheidung. Ein kleines bisschen Hoffnung bleibt für X-Plane-Fans aber dennoch.
Es brodelt wieder bei den Simulanten. Denn wenn Julius seinen Gameboy Colour in Rente schickt, Rafi den Tränen nahe ist und Tommi in der Vergangenheit wühlt, dann steht einer gut gewürzten Episode nichts im Wege. Hört jetzt rein für A340-Besprechung, MSFS-Politik, das große Hausquiz und den Gewinner des Gewinnspiels aus Episode 27.
Bun Supnik vom X-Plane-Team hat im Development-Blog einen Einblick in X-Plane 12 gegeben. Dabei erklärt der Software-Entwickler, warum Flughäfen in einer bestimmten Höhe wie dunkle Flecken aussehen, warum sein Team eine virtuelle Cessna ins All schickt und warum ein Gang ins Schwimmbad sich auch auf X-Plane auswirkt.
Ein neuer Turboprop für X-Plane: FlyJSim haben ihre Umsetzung der Dash-8 veröffentlicht. Die für die 737 und 727 bekannte Design-Schmiede präsentiert damit ein weiteres Add-on, dass sich laut Produktbeschreibung durch hohen Realismus auszeichnet.
Jetzt auch für den Microsoft Flight Simulator: Flytampa hat den griechischen Hauptstadtflughafen auch für den neusten Flugsimulator umgesetzt und bietet die Szenerie damit jetzt für alle gängigen Simulator an.
Ubaid Mussa von iniBuilds hat sich in einem kurzen Development-Update zum Status der laufenden Projekte geäußert. Auch wenn sich der iniManager ein bisschen verspäte, sei man bei anderen Projekten on Track - wie zum Beispiel beim A300 V2 für X-Plane oder A310 für den Microsoft Flight Simulator.

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