Ihr liebt Flugsimulation.
Wir berichten darüber.

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Mächtige Regenwälder, majestätische Gipfel, endlose Felder und quirlige Städte. Washington ist ein bemerkenswert vielfältiger Staat, der nicht nur wegen der Besichtigung einer gewissen roten Scheune eine Reise wert ist. Die vielen Wahrzeichen, Reservate und Nationalparks laden zum verweilen, staunen und - nicht zu letzt - auch zum lernen ein. Mit TrueEarth Washington hat der pazifische Nordwesten der USA von Orbx eine moderne und zeitgenössische Neuauflage erhalten, die sich unser Rezensent Tom ausgiebig angeschaut hat.
Streicht euch den Termin schon mal im Kalender rot an. Das Team von VATSIM Scandinavia veranstaltet am 12. September wieder das Event Copenhagen Live. Von 06:00Z bis 22:00Z (8:00 Uhr bis 24:00 Uhr local) werden dabei alle ATC Stationen besetzt sein. Zusätzlich zum Erlebnis kann man auch etwas abstauben.
Ursprünglich mal in 2017 angekündigt, hat TropicalSim heute eine neue Szenerie veröffentlicht. Mit dieser geht es in die, mit Abstand, größte Stadt New Mexicos, Albuquerque. Der Flughafen des Wüstenstaates, ist Ziel aller großen US-Airlines und fertigt mit 5,4 Mio. Passagieren im Jahr, für einen größeren US-Airport, vergleichsweise wenig Gäste ab.
Dass Zim Scenery an einer Tokio Narita [RJAA] Umsetzung arbeitet, ist seit seinem Post im Showroom des FSDeveloper-Forum kein Geheimnis mehr. Am Mittwoch hat Zim Scenery, welche die Umsetzung schon 2019 abschließen wollten, drei neue Bilder veröffentlicht. Diese zeigen primär die Landseite des Terminal 1.
Wie vor einigen Tagen angekündigt, können nun auch Cargo Piloten die Boeing 737 NGXu durch die virtuelle Luft bewegen. Das Erweiterungs-Paket der PMDG 737 Reihe ist die detailgetreue Nachbildung der B737-700 BDSF, der 737-800 BDSF und BCF, weitere Details direkt bei PMDG.
Anfang des Jahres wurde das Air-to-Ground Radar in die Hornet implementiert. Sicherlich ein nettes Feature, konnte man auch mit etwas Fantasie Schiffe und Geländekonturen erkennen. Das Lokalisieren, gar Designieren von Zielen war aber schlicht nicht möglich. Zu grob war die Auflösung, zu ungenügend die Einstellungsmodi.
LatinVFR hat den Hartford Bradley Intl. [KBDL] Airport für P3D V4 und V5 veröffentlicht. Später soll auch eine MSFS Version erscheinen. Der verkehrsreichste Flughafen Connecticuts fertigt ca 6,7 Mio Passagiere im Jahr ab und besitzt Verbindungen in fast alle amerikanischen Großstädte. Hauptanbieter ist hierbei Southwest, Delta und JetBlue.
FsLabs hat heute ein kleines Update veröffentlicht, welches den Weg für das EFB ebnet. Mit diesem wird die Performance verbessert, da man noch einige Code- Zeilen optimieren konnte. Viel interessanter ist allerdings die Simbrief Integration. Ab sofort kann der Bus mit den Simbrief Servern kommunizieren und den Flugplan und alle weiteren Daten direkt in die ATSU laden.
Wer vor dem 18. August nochmal etwas in Nostalgie schwelgen möchte, sollte sich das folgende Video von Microsoft anschauen. Bitte nicht schon bei der Musik anfangen eine Träne zu verdrücken.https://www.youtube.com/watch?v=NZLC5ekNJUY
m großen Ankündigungsrennen der verschiedenen Addon-Hersteller gibt es vor allem zwei Genre, die zur Zeit abgedeckt werden: Szenerien und Flugzeuge. Bei anderen Erweiterungen, die Flusi-Piloten aus der Vergangenheit gewohnt sind – Texturen, Wetter und Co.; ist es eher noch ruhig.
Fragen der Community, gestellt von Youtubern: In zwei größeren Interviews haben sich Eagle Dynamics CEO Nick Grey und Global Business Depvelopment Director Simon Pearson zur Zukunft des Digital Combat Simulators (DCS) geäußert. Die DCS-Streamer GrowlingSidewinder und GrimReapers haben die zwei ausgequetscht. Die meisten Fragen fielen dabei vor allem zu neuen Modulen des Simulators. Mit Stift und Notizblock bewaffnet haben wir die Interviews für euch durchgehört und das Wichtigste für euch chronoligisch zusammengefasst.
Erst gestern hat Pilots Bilder von Alicante im MSFS gezeigt. Heute schieben Sie gleich welche von Santiago de Compostela [LEST] nach. Es wird ausdrücklich erwähnt das es sich um Entwicklungsbilder handelt. Natürlich wird die Szenerie im finalen Zustand PBR Texturen besitzen.

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